• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 44,257건

정보통신윤리위원회 http://www.icec.or.kr - 한국컴퓨터 생활연구소 http://www.computerlife.org/ - 헌법재판소 http://www.ccourt.go.kr Ⅰ. 서론 ------------------------------------------------------ 1 Ⅱ. 인터넷 음란물의 정의 ----------------------------------------2 1. 음란
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의류용 PP 신소재 [PIASIS] 17. 자외선 차폐섬유 소재 18. 천연 해조류 섬유 [Sea cell] 19. 대나무로 만든 [Bamboosil] 20. 항바이러스 섬유 [Flutect] 21. 자기조절 기능섬유 [MRT FIBER] 2] 패션 신소재의 활용 3] 나에게로 적용 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기실현의 좌절을 겪는 사람들이 곧 인터넷 게임 중독에 잘빠지게 된다(Suler). 7. 인터넷 중독자들이 가지고 있는 기존 정신병리가 원인이다(Rauschenberger). Ⅴ. 인터넷 중독과 자기존중감 Ⅵ. 인터넷중독에 빠지기 쉬운 타입 1. 우울증 2.
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
위해서는 성인의 안내와 후원이 필요하다. 이 시기에는 또한 컴퓨터 활동도 가능하다. 유아를 위한 컴퓨터 활동과 적합한 CD타이틀 및 소프트 웨어에 대한 정보는 「유아를 위한 멀티미디어 교육의 이론과 실제」를 참조하기 바란다. 
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트 웨어에 대한 정보는 「유아를 위한 멀티미디어 교육의 이론과 실제」를 참조하기 바란다. 3세 유아의 발달에 적합한 놀잇감 (1) 3세 유아의 발달적 특성 (2) 3세 유아에게 적절한 놀잇감 선택 지침 1) 대근육 운동 및 활동적인 놀이
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2006.01.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기반성과 부단한 자기계발 노력이 바로 마이크로소프트사가 성공한 핵심 요인이라고 할 수 있다. MS-DOS와 윈도즈를 개발하여 소프트웨어 시장을 석권했고, 그 밖에도 매크로 어셈블러, OS/2, 베이식, 파스칼, 코볼 등과 워드 프로세서, 윈도
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.08.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 기업으로 말미암아 되었다면 책임을 지고 기업윤리의 문제를 해결해야 할 것이다. 1. 업체선정배경 2. 온라인 게임의 문제점 사례 3. 리니지란 어떤 게임인가? 4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례) 5. 윤리적 문제에
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2003.12.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어, 반도체 칩, 데이터베이스 등 산업 기술상의 창작물에 이르기까지 그 범위가 확대되어 가는 경향이 있어 인접법 분야와의 충돌갈등긴장 관계를 야기케 하고, 자기디스크, 광 디스크, 광케이블, 전파, 인공위성 등 정보전달 매체의
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
웨어 6.유비쿼터스와 에너지 절약 7.교육 제3장 유비쿼터스로 우리들의 생활은 어떻게 바뀌는가? (실외편) 1. 집 밖의 유비쿼터스 주역은 모바일 컴퓨터 2. 유비쿼터스 사회의 정보기지 '키오스크 와 인터넷' 3. 유비쿼터스 도시 출현 4.
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보를 제공했을 경우에는 법적인 근 거가 마련되어 있다고 하더라도 제재를 할 수가 없는 현실이다. - 기술적인 제재는 크게 인터넷 서비스업자(ISP)의 컴퓨터에 차단 소프트 웨어를 설치하는 타율적 제재와 개인 PC에 차단 소프트웨어를 설
  • 페이지 8페이지
  • 가격 400원
  • 등록일 2004.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top