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기술단체총연합회, 1993.
이상고, “신해양질서의 어업관리체계와 TAC 제도 도입에 관한 연구”, 수산경영론집, 제30권 1호, 1999.
장동석 외 4인, 서기 2030년대의 우리나라 농수산 과학의 전망과 그 실현을 위한 연구방안, 한국과학기술원한림원, 1
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기술정책연구, 중간연구보고서, 한국전산원, 2003년
[2] 차세대네트워크(NGN) 수요 및 산업의 변화, 정보통신정책 제 17권 5호, 통권 366호, 2005년, 김사혁
[3] BcN 추진전략과 시범사업, 한국경영정보학회 추계학술대회, 2004년, 이영로
[4] 디지털 컨버
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정보통신 신기술은 기존 서비스에 대한 대체성이 강하기 때문이다. 최근 신기술에 대해 ‘disruptive’ 라는 수식어가 붙는 이유가 그것이다. 과거 통신시장의 발전과정에서도 무선시장은 유선시장을 대체해왔고, SMS나 이메일, 인스턴트 메시징
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3. 시장세분화를 통한 포지셔닝 11
4. 기술과 정보의 개발 11
5. 데이터베이스 구축 12
6. 홍보전략 12
7. 기업과의 의사소통 13
8. 전자카달로그 14
IV. 결론 15
1. 연구 결과의 요약 15
2. 연구의 한계성과 향후 연구 방법 16
V. 참고문헌 18
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기술원, 석사학위 논문
[6] 박성노(2004), 온라인 커뮤니티의 마케팅 효과에 관한 연구, 고려대학교 대학원, 석사학위논문
[7] 최규철(2004), e-business를 통한 마케팅 커뮤니케이션에 관한 연구, 전남대학교 대학원 석사학위논문 I. 서 론 1
1. 연
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기술을 기반으로 한 산업과 사회의 비중은 높다. 특히 개인의 생활과 밀접한 관계가 있는 전기 전자 및 컴퓨터 산업은 짧은 기간에 인간의 생활과 의식구조를 변화시켰으며, 산업사회에서 정보사회로의 발전을 가속화시키고 있다. 인간이 산
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정보를 알 수 있는 기능과 리모콘을 통해 편하게 이용할 수 있도록 제작된 제품도 출시돼 소비자들의 눈을 즐겁게 하고 있다. 또한 가격적인 면에서 몇 년 전에 비해 크게 내려간 것이 사실이고, 기술력의 발전과 부품 가격의 하락 등으로 앞
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전송률
그림목차
<그림Ⅲ-4> 배터리전류에 대한 C프로그램 시뮬레이션과 Matlab/Simulink 시뮬레이션 결과
<그림Ⅲ-5>배터리 SOC에 대한 C프로그램 시뮬레이션과 Matlab/Simulink
시뮬레이션 결과
<그림Ⅲ-6> FCHEV 시뮬레이터의 기준속도와 실제속
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3.6 동작원리 -----------------
3.7 영상처리 후 AVR로 데이터 전송 -----------------
4. 결론 -----------------
4.1 앞으로 더욱 보완해야 할 사항 -----------------
4.2 다른 idea -----------------
5. 참고문헌 -----------------
6. 졸업작품 후기 -----------------
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종류 중 BGM, 혹은 가구음악이라고 불리는 음악이 대표적으로 사람들에게 잘 알려져 있다. 이는 게임 내의 스토리 이해를 돕고 플레이어들의 몰입도를 높이기 위해 게임의 전체적인 분위기와 음악의 분위기가 거의 흡사하고, 마치 영화음악처
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