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학습자의 학습에 대한 주인의식 (2) 자아성찰적 실천 (3) 협동학습 환경의 활용 (4) 교사의 역할 (5) 구체적 상황을 배경으로 한 실제적 성격의 과제 󰋮 협동학습 (1) 개념 (2) 특징 * 전통적 소집단학습의 단점 6. 선정 단원의 수업 설
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  • 등록일 2008.07.03
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수업 단원과 과제들을 안내하는 과정에서 교사가 주도하기보다는 학습자의 질문을 유도하여 그것을 활용한다. ② 학습자들의 어떤 아이디어라도 수용하고 그것을 격려해 준다. ③ 학습 과정에서 학습자가 주도성을 가지고, 협동하고, 정보를
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수업원리 Ⅳ. 초등학교 도덕과교육(도덕교육)의 내용 Ⅴ. 초등학교 도덕과교육(도덕교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 초등학교 도덕과교육(도덕교육)의 통일교육 Ⅶ. 초등학교 도덕과교육(도덕교육)의 학습평가 Ⅷ. 초등학교
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활용할 수 있도록 교실 환경을 구성한다. 예) 콘센트 적정 위치 설치. Ⅸ. 열린교육의 시사점 1. 열린 교수·학습 방법의 다양한 적용은 아동의 개별능력에 대응한 개별화, 개성화, 다양화를 지향할 수 있었으며 특히 멀티미디어를 활용한 수업
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3. 유비쿼터스의 사례 제2절 u-Learning 1. u-Learning의 개념 2. u-Learning의 사례 제3절 교육환경의 변화와 u-Learning 1. 교육환경의 변화 2. 사례 제4절 u-Learning의 도입과 교수-학습 전략의 변화 제5절 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 탐색
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학습모형 1. 소집단 협력학습 1) STAD 수업 교수?학습 모형 2) Jigsaw 수업 교수?학습 모형 3) 문제 해결 수업 교수?학습 모형 4) 주제(Topic)학습 교수?학습 모형 2. 수학사 활용수업 1) 수학사를 도입한 수업의 필요성 2) 수학사를 활용한 교재 3.
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2) 교육에 주는 시사점        ① 학급 운영        ② 조건부 계약        ③ 행동 목표        ④ 프로그램 수업 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고 문헌
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학습능력이 낮은 학생들은 보다 구체적이고 단순하며 잘 구조화된 과제를 수행하게 하는 전략을 사용할 수 있을 것이다. 학습 활동에서와 마찬가지로 이러한 과제물 수행은 개별적으로 수행될 수도 있고 집단 수준에서 협동 학습 형태로 이
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대상화 및 탐색 1. 국어과 성격과 인터넷 매체언어 2. 국어 교재모델의 수정동인 3. 인터넷 매체언어 교재의 구성층위와 적용 가. 인터넷 매체언어의 교재 층위 나. 인터넷 매체언어의 교수학습 대상으로서 교재작용 V. 결 론 참고문헌
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  • 등록일 2008.06.23
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기술의 발전, 초고속 정보통신망의 구축 등 전송용량의 증대와 그래픽 구현기술의 발전으로 다양한 멀티미디어의 구현이 가능해짐으로써 학습에 있어서 멀티미디어의 활용이 보다 중요하게 인식되고 있다. 그림이나 컴퓨터 그래픽, 음악, 특
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