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활용 방안 연구. https://www.keris.or.kr/main/ad/pblcte/selectPblcteRRInfo.do?mi=1138&pblcteSeq=13682 AI매터스. (2025). 2025년 2000억 달러 시장 전망, 생성형 AI가 이끄는 산업 혁신과 도전. https://aimatters.co.kr/news-report/ai-report/8384/ 1. 서론 2. 생성형 AI 기술 개요 3.
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지도록 수업을 계획한다. 다섯째, 학습활동 전반에 대해 스스로 평가하면서 제작 계획과 결과물을 비교하고 판단하도록 하여 다음 학습활동에 참고할 자료를 수집하도록 한다. 따라서 미술과 수행중심의 학습활동은 탐색→계획→제작→토
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  • 등록일 2011.09.24
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4. 기술?가정 5. 체육보건 1) 체육 2) 보건 6. 미술 1) 내용 2) 지도계획의 작성과 내용의 취급 7. 음악 1) 내용 2) 지도계획의 작성과 내용의 취급 8. 이과 1) 내용 2) 지도계획의 작성과 각 분야에 걸친 내용취급 Ⅵ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.19
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정보화 시대와 학습자 중심의 교육환경, 문음사 김만수(1997), 교육과학사, 열린수업길잡이 나일주 편, 웹 기반 교육, 서울 : 교육과학사 미디어교육지원센터 연구보고서 서종한(1994), 가상현실과 3D, 영진출판사 이재경(1998a), 에듀넷을 활용한
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미술교육론, 홍익사, 1984 박휘락 : 한국미술교육사, 서울 : 예경, 1998 서희모 : 초등 미술 교육에서 미적 체험학습의 활성화 방안, 석사학위 논문, 2003 서울교대 미술 교육 연구회 : 미술교육학 개론, 서울, 교육 과학사, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미
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기술이 적용된 스마트농업이 근래에 들어 확산되고 있다. 스마트팜(smartfarm)을 활용한 미래 농업의 대응방안에 대하여 제시하시오. 2-1. 서론 2-2. 스마트팜의 개념과 정의 2-3. 스마트팜을 활용한 미래 농업의 대응방안 2-4. 결론 2-5. 참고자료
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정보화 사회에서 교육 분야에 나타날 변화와 교육공학의 역할 4. 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명 1) 설계영역 2) 개발영역 3) 활용영역 4) 관리영역 5) 평가영역 5. 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육
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학습(PBL)프로그램 개발 및 적용(2008.김성훈) 11. 블랜디드러닝 기반 문제중심학습(PBL)이 이해력과 과제수행능력에 미치는 영향, (2004. 김영선) 12. 전통식생활교육을 위한 문제중심(PBL)형 교수-학습 과정안과 웹사이트 개발 -고등학교 가정과학
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) 3. 미술품의 가치를 판단하고, 미술문화의 유산을 존중 할 수 있다(감상) Ⅵ. 초등학교미술과(초등미술교육)의 인터넷활용 Ⅶ. 초등학교미술과(초등미술교육)의 내용 Ⅷ. 초등학교미술과(초등미술교육)의 비교 Ⅸ. 결론 참고문헌
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미술수업)의 특성 Ⅲ. 미술과(미술교육, 미술수업)의 목표 Ⅳ. 미술과(미술교육, 미술수업)의 기능 Ⅴ. 미술과(미술교육, 미술수업)의 내용 Ⅵ. 미술과(미술교육, 미술수업)의 창의력 Ⅶ. 미술과(미술교육, 미술수업)의 학습모형 1.
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