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필요가 있으므로 電子商去來 관련법이 조속히 제정되어야 할 것이다. Ⅰ. 서 논 Ⅱ. 전자상거래의 범위와 구분 Ⅲ. 전자상거래의 실태분석 Ⅳ. 전자상거래법의 현황과 관련법규 Ⅴ. 전자상거래의 법적 과제와 전망 Ⅵ. 결 논
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여러 가지 아이디어를 다양하게 창출할수 있도록 노력했으면 좋겠다. 1. 서 론 2. 대학 창업벤처의 개념과 한신대벤처 조사 3. 대학의 연구 및 기술 현황 4. 대학벤처의 문제점과 지원정책의 과제 5. 결론
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과제 Ⅰ. 서 언 Ⅱ. 전자화폐의 의의 1. 전자화폐의 개념 2. 전자화폐의 특성 3. 전자화폐의 유형 4. 한국의 전자화폐 추진현황 Ⅲ. 전자화폐의 시장참여자 1. 전자화폐의 서비스공급자 2. 전자화폐의 발행자 3. 전자화폐의 소비
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사회적 기반의 미성숙 3. 시장경쟁의 격화 Ⅹ. 향후 과제 및 전략 1. 대응과제 1) 실험 프로젝트 추진 2) 매력적인 컨텐트의 기획?구성 3) 새로운 마케팅 전략 수립 4) 기술적 기반 확보 5) 시장 기반 확대 6) 소프트 인력의 확보 2. 구현기
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(종합유선방송, 케이블방송)의 광고 1. 청중의 세분화 2. 구매력 있는 청중 3. 저렴한 광고비용 4. 고빈도(High frequency) 매체 5. 광고 내용과 포맷의 융통성 6. 지역매체 Ⅷ. 향후 유선방송(종합유선방송, 케이블방송)의 과제 참고문헌
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정보경쟁력을 확보하기 위해서는 이러한 정보화역기능의 문제에 보다 많은 관심을 가지고 해결에 대한 노력 및 연구가 진행되어야할 것이다. 서론 1.컴퓨터바이러스란 2.컴퓨터 바이러스의 분류 바이러스의 발생 및 피해현황 1.컴퓨
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현황 Ⅴ. 외국의 리모델링 시장 사례 1. 미국 리모델링 시장의 특성 2. 리모델링의 일반적 프로세스 Ⅵ. 향후 리모델링의 과제 Ⅶ. 향후 리모델링 시장 전망 1. 일본의 리모델링 시장 성장 추이와 시사점 2. 우리나라의 시기별 리모델링
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현황」. 교육인적자원부, 2004 5. 교육인적자원부 학교 정책실, 「2005년도 교원연수 운영방향」. 교육인적자원부, 2005 6. 김동석,「교원연수기관 평가인증방안연구」, 한국교육개발원, 1999 7. 김선채,「중학교 수습교사제 도입에 대한 인식분석;
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인간 교육의 부재 2. 창의성 개발의 소홀 3. 방치된 학습소외 4. 학교교육의 본질적 목표의 상실 5. 과열된 보충수업, 자율학습, 과외 6. 파행적인 학교 운영 Ⅵ. 대학입시제도(대입제도)의 나아가야 할 방향 및 과제 Ⅶ. 결론 참고문헌
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현황과 문제점 1. 현황 2. 문제점 Ⅶ. 문화산업 성공 사례 1. 바이어컴(Viacom) 1) 사업전략 2) 성공요인 2. 소니(Sony) 1) 사업전략 2) 성공요인 3. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal) 1) 사업전략 2) 전망 Ⅷ. 한국 문화산업의 발전 과제 Ⅸ.
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