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정보호제도인 가정위탁서비스 형태로 개발되어야 할 것이다.
여섯째로 일반 건전 아동 육성을 위하여 출산휴가의 제도적 확대와 복직의 보장, 출산휴가에 있어서 남편들의 유급휴가를 통한 산모보호, 예비부모들을 위한 각종 사회교육프로
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정보화사회,\" 법문사, 1998. 제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임산업의 시장현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 시장현황
제4장 게임유통경로
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정보화사회에서의 수학교육의 목표를 도달시킨다
4) 상호작용을 통하여 수학적 목표에 접근한다
3. 개발 교육자료의 특징
1) 풍부한 자료 제시를 통한 사고력의 함양
2) 흥미를 유발하고 차시별 학습내용을 암시하는 도입 부분활용
3) 교사
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정보화라는 시대적 추세에 따른 획기적인 기술의 발전에 힘입어 이동통신·인터넷 등의 시장은 괄목할 만한 성장을 보여왔고, 지금도 그 성장은 지속되고 있다. 현재 우리나라의 이동통신가입자수는 3000만명, 인터넷 이용자수도 2400만 명을
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사회적 효과 - 4 -
(1) 사회의 개념 - 4 -
(2) 정보화사회와 관광 - 6 -
(3) 인구구조의 변화 - 6 -
(4) 산업과 직업구조의 변화 - 7 -
3) 문화적 효과 - 8 -
(1) 문화의 개념 - 8 -
(2) 국제친선 - 9 -
(3) 문화교류 - 9 -
(4) 자국문화의 승화 - 9 -
(5) 교육증
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정보의 누설·악용 및 프라이버시의 침해
10. 소프트웨어·솔루션의 독점
Ⅳ. 전자상거래(EC) 거래단계별 소비자피해
1. 구매 전 단계
2. 구매 1단계(협상·계약)
3. 구매 2단계(지불)
4. 구매 3단계(주문취소·배송)
5. 구매 후 단계
Ⅴ. 전자
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정보화사회라 지칭되는 오늘날에 있어서 폭발적으로 증가하고 있는 각종의 정보를 효율적으로 관리하여 신속하고 정확하게 활용하기 위한 지적인 인프라스트럭쳐(infrastructure)로서 데이터베이스는 기하급수적으로 그 수가 증가하고 있고, 질
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②싸이월드
③카카오톡
5.세계적 동향
6. 전자상거래에 미치는 영향
①SNS을 통한 마케팅
②영상광고
③온라인 쇼핑몰로 들어간 SNS
④소셜게임
⑤사이버머니
7.SNS의 발전 방향
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정보의 불평등을 해결하고 보다 나은 행정서비스를 국민에게 제공하기 위해 나온 지식정보화 사회의 정부형태이다.
전자정부 추진상의 난점들은 대부분 정보사회의 행정패러다임의 변화에 따른 것으로 근본적인 기술문제가 해결된다면 나
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처리 3
7. 문서관리 3
8.전자출판 3
4
1. 윈도우98의 기초. 4
2. 윈도98의 사용법 5
3. 보조프로그램 활용 6
6
1. 컴퓨터 시스템의 개요 6
2. PC의 구성요소 7
3. PC의 유지와 보수 7
4. 멀티미디어 기초지식 7
5. PC통신과 인터넷 8
6.정보화 사회 9
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