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정보기술)의 활용 1. 정보화 시대의 도래에 따라 정보기술(IT)의 활용은 경제의 성과를 크게 좌우 2. 산업의 IT화는 크게 「IT의 산업화」, 「전통산업의 IT화」 두 갈래로 진행되고 있음 1) IT의 산업화 2) 전통산업의 IT화 3. 우리나라는 IT의 산
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정보화교육을 통한 사회복지실천적 개입과 청소년 정보복지를 위한 정책이 절실히 필요하다는 점을 강조하였다. 그러므로 청소년을 위한 건전한 컨텐츠를 보다 많이 개발하여 제공하고 바람직한 정보사회 환경을 제공하기 위한 정책적 배려
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스마트 폰으로 인한 문제점은 어떤 것들이 있는지 파헤쳐 보자!  ● 사생활 침해  ● 중독  ● 대인관계 문제 발생 ▢ 우리도 스마트 폰에 얽매어 있지는 않은가? 다시 한번 생각해 보자! ▢ 과제를 통해 느낀점 ▢ 부록
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  • 등록일 2013.04.16
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정보사회진흥원, 정보화자료실 http://www.nia.or.kr 아이뉴스25 네이버 블로그 http://blog.naver.com/gosk0260 Ⅰ. 서론 ···························· 2 Ⅱ. 변화하는 세계속에서 마케팅의 중요성 ········ 2  1) 블로그 마케팅 ··
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정보화의 진전으로 인간의 창조성이 약화되고 모두 같은 생각을 하며 같은 이야기를 나누는 획일화된 인간으로 모두가 변해가는 상황을 가정할 수도 있다는 것이다. 어쨌든 이미 정보화사회로의 진입은 시작되었고, 지금 이 순간에도 끊임없
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사회과(사회교육, 사회수업)의 성격 Ⅲ. 사회과(사회교육, 사회수업)의 목표 Ⅳ. 사회과(사회교육, 사회수업)의 동향 1. 사고력 신장의 사회과 교육 2. 열린교육을 통한 사회과 교육 3. 정보화 교육을 통한 사회과교육 Ⅴ. 사회과(사회교
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정보화를 통해 전 산업의 생산성이 획기적으로 제고되어 글로벌 경쟁력이 향상 3) 정보화를 통한 고용기회의 창출과 우수 IT인력의 양성으로 미래 전략산업의 지속적 육성을 위한 기반이 마련 3. 스마트한 정부 Ⅶ. e코리아(이코리아, e-Korea
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사회 운동은 이러한 두 가지 형태의 운동이 서로 조화를 이루고 연대할 수 있는 운동이 될 가능성이 높아지고 있다. 참고문헌 김승연(2002) - 시민운동단체의 온라인 활동에 관한 연구, 고려대학교 김용철(2008) - 정보화시대의 사회운동 : 온라인
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학습과정에서의 저작권 침해 3) 저작권 침해의 주체 6. AI 창작물 보호를 위한 저작권법 개정방안 1) ‘컴퓨터생성저작물’의 개념의 도입 2) 법적보호 성립을 위한 창작성 기준 마련 3) 인공지능 창작물 특별볍의 제정 7. 참고문헌
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침해 2) 자기 또는 타인의 법익을 방어하기 위한 행위 3)상당한 이유 Ⅳ. 결론 [사례 10] Ⅰ. 문제의 소재 Ⅱ. 갑의 죄책 1. 업무상 과실치사죄의 성립여부 2. 신뢰의 원칙의 의의와 적용범위 1) 신뢰의 원칙의 의의
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