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생활양식 특성
4) 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 통한 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육 계획
5) 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육을 위한 한 시간분량의 학습지도계획서
3. 결 론
참고문헌
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협동학습 전략의 특성
2. 미술과 협동학습 전략의 의미
Ⅲ. 미술(미술과교육) 표현활동학습
1. 표현 활동 학습의 개념
2. 표현 중심 학습의 단계
1) 표현 중심 학습 단계
2) 단계설명
3. 표현 활동 학습 적용
1) 단계에 따른 교수?학습 과정
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가치와 생활양식의 선택
4. 사회 참여
Ⅵ. 환경교육의 교수학습방법
1. 토론
2. 조사
3. 실험?실습
4. 놀이?게임
5. 역할 놀이?모의 사태 해결법
6. STS 교육
Ⅶ. 환경교육의 문제점
Ⅷ. 향후 환경교육의 개선 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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온라인게임 상에서 다른 캐릭터를 살해하는 PK의 앞글자인 피의 합성어이다. 게임 상에서 시비가 붙은 사람들이 결투를 신청하여 실제로 만나 다투는 행위이다.
[출처]
2006 인터넷중독 실태조사 - 한국정보문화진흥원
게임과 더불어 살기 - 연
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거래의 현황
1) 배경
2) 게임아이템의 현금거래 시장 및 규모.
4. 아이템 거래의 방법
5. 왜 현금 거래를 하는가?
6. 아이템 거래의 문제점
7. 각각의 입장
1) 게임사의 방침
2) 정부의 방침.
8. 우리의 생각
9. 토론중 질문내용
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정의
1. 협의의 개념
2. 본질적 개념
Ⅲ. 유아교육(유치원교육)의 특수성
Ⅳ. 유아 사고교육의 필요성
1. 현재와 미래사회의 요구
2. 교육현장에서 생동감 있는 교육의 요구
3. 더불어 사는 공동체 교육의 요구
Ⅴ. 유아 사고교육의
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인터넷의 발달로 인터넷을 통한 온라임 게임, 채팅등의 많은 놀이문화가 정착되어 있지만, 건전하다고볼 수는 없을 것이다.
따라서 온라인에서는 음란사이트보다 더 흥미롭고, 유익한 사이트가 개발되고 추천될 필요성이 있고, 청소년뿐만
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정리해 버린다. 온라인게임의 경우 아이디를 아예 삭제해버린다. 미련 갖지 말고 몸의 묵은 때를 벗겨내듯이 말끔하게 모든 것을 청소한다.
2. 쓸데없이 시간만 낭비하게 되는 인터넷사이트 주소는 즐겨찾기에서 모두 없애버린다.
직장, 교육
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인터넷의 규제의 의의와 한계, 언론과법, 제10권 제2호, 2011.
박철우, 인터넷 상 지속적으로 검색되는 문제의 헌법적 해결, 부산대학교 법학과 논문, 2012.
이성구, 전자상거래에서의 소비자보호 법제 정비, 정보법학, 제4권 제2호, 한국정보법학
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필요성
1. 개성화된 교육의 제공
2. 시, 공, 사회 경제적 수준을 초월한 교육기회의 확대
3. 평생교육의 실시
4. 사회적 상호작용 : 평등과 자아실현
5. 학습환경의 개선
Ⅴ. 사이버대학(원격대학, 가상대학)의 현황
Ⅵ. 사이버대학(원격대
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