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학습(언어교육, 언어접근법)의 성장배경 Ⅳ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 필요성 Ⅴ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 글쓰기 모형 1. 예비 쓰기(Prewriting) 2. 짓기(Writing) 3. 협의하기(Sharing) 4. 고쳐쓰기(수정하기(Revi
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  • 등록일 2010.09.07
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학습)의 유형 1. 집단체험학습 2. 가족동반 체험학습 3. 개별위탁 체험학습 4. 소집단 체험학습 Ⅳ. 현장체험학습(현장학습)의 필요성 Ⅴ. 현장체험학습(현장학습)의 교육적 가치 Ⅵ. 현장체험학습(현장학습)의 여건조성 1. 교육과정의
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정보 탐색을 통해 문제를 해결 전략이나 도구들을 공유함으로써 학습자들의 문제 해결을 도울 수 있다. 학습 동료들과 협동 학습을 통해서 문제에 대한 해결책을 접근 할 수 있으며 전문가들과 아이디어 교환하거나 토론을 통해 해결책을 찾
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  • 등록일 2011.08.31
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학습 자료를 활용하며, 정보화 사회에 적극 대응하기 위해 요구되는 정보 처리 기능과 창의적 사고력의 신장을 위해 신문 활용 교육(NIE), 컴퓨터 보조 학습 프로그램(CAI)과 인터넷 활용 교육(IIE)을 적극 활용하여 교육의 질을 제고하도록 한다.
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필요성 2) 스크랩하기 3. 신문 학습지 1) 필요성 2) 신문 학습지로 토의 훈련하기 4. 토의의 기초 훈련 5. 신문을 통한 토론 훈련 방법 Ⅶ. 신문활용교육(NIE, 신문활용학습)의 기대효과 1. 학교의 기대효과 2. 신문사의 기대효과 3. 지역사
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학습 활동 모형, 한국정보교육학회, 1999 백영균 : 웹기반 학습의 설계, 교육과학사, 1999 정인성 : 웹기반 교육의 효과요인 분석, 웹기반 학습, 서울 : 교육과학사, 1999 함영기 : 교사를 위한 인터넷 활용수업, 2000 Laura Parker Roerden : 인터넷 활용수
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암산놀이2 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 3. 암산놀이 3 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 Ⅶ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 분수놀이방법 1. 준비물 2. 방법 Ⅷ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 협동학습방법 Ⅸ. 결론 참고문헌
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정평가원(1998) : 사회과 수준별 교육 과정 운영 방안 및 교수-학습 자료 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 심화보충형 수준별교육과정의 의미 Ⅲ. 사회과 심화보충형 수준별교육과정의 필요성 Ⅳ. 사회과 심화보충형 수준별교육과정의 특성 Ⅴ. 사회
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학습(PBL) 모형의 개발, 인천대학교 논문집 제30호, 인천대학교 출판부, 2004 유순옥, 웹상에서 효과적인 학습을 위한 문제중심학습모형의 구현 및 효과분석, 연세대학교 대학원 석사학위논문, 2000 오순이, 정보통신기술을 활용한 협동 프로젝트
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학습)의 필요성 Ⅲ. 발표수업(발표학습)의 학습자료 Ⅳ. 발표수업(발표학습)의 과정 Ⅴ. 발표수업(발표학습)의 사례 1. 단원 선정과 단원 선정의 이유 1) 단원 선정 2) 단원 선정의 이유 2. 모둠별 발표 수업의 준비 과정 1) 협동 학습의
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