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정도 유용하게 작용하는 것으로 보인다. 참고문헌 강순희 - 우리나라 실업정책의 방향과 평가, 실업극복여성지원 센터 상담원 및 실무자 교육, 1998 이병희 - 청년층 노동시장분석, 한국노동연구원, 2003 이병희·안주엽 - 청년실업의 현황과 원
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  • 등록일 2008.12.13
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디지털 영상으로 변환하기 3. 영상 활용 교수(MIE)-학습 모형 개발 4. 도덕 영상활용 교육(MIE) CD 자료 제작 5. 실제 수업에 투입하여 효과 검증 6. “영상 평가”의 연구, 적용 Ⅵ. 인터넷활용교육 1. 인터넷 활용 교육의 의미 2. 인터넷
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정의 Ⅲ. 음악산업(음악산업)의 특성 Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 현황 1. 각 지역별 현황 1) 아메리카 2) 유럽 3) 아시아 4) 라틴아메리카 5) 기타 2. 10대 주요국가의 점유율 3. 분야별 현황 Ⅴ. 음반제작 시스템의 문제점과 개선방향 1.
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정책의 새로운 패러다임”, 집문당 3.강임호(2007), “디지털 금융, 누가 주도할 것인가?”, 삼성경제연구소 Ⅰ 서론 Ⅱ 우리나라의 IT혁신과 인터넷금융 1. IT혁신과 인터넷금융의 개념 2. 인터넷금융의 발전과정 및 현황 Ⅲ 우리나
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방송통신대학교출판문화원 한국보건교육건강증진학회(2022), 보건사업관리의 이론과 실제, 계축문화사 한국건강증진개발원 홈페이지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 2021년 이후 한국 건강증진사업의 현황 1) 개요 및 배경 2) 코로나19 이후의 정책
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디지털서명 3. 전자문신 4. 전자태깅장치 5. 복사탐지서버 6. 헤더 Ⅴ. 디지털 저작권의 권리보호 1. 창작자 보호 1) 저작재산권(7종) 2) 저작인격권(3종) 2. 문화산업 및 정보산업 투자 보호 1) 출판사업자 2) 음반제작자 3) 방송사업자 4
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정책포털(방송통신위원회 등록자료, 2007) 13. 대한민국 정책포털(방송통신위원회 등록, 2009년 10월 14일) 14. 디지털 데일리(2006년 1월 1일) 1. 휴대인터넷 서비스의 출현배경 2. WiBro 정의 3. WiBro 기술의 포지셔닝 4. 휴대인터넷의 도입기
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정책포털(방송통신위원회 등록자료, 2007) 13. 대한민국 정책포털(방송통신위원회 등록, 2009년 10월 14일) 14. 디지털 데일리(2006년 1월 1일) 1. 휴대인터넷 서비스의 출현배경 2. WiBro 정의 3. WiBro 기술의 포지셔닝 4. 휴대인터넷의 도입기
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및 시사점 1) 오랜 캐릭터 사업으로 기술적 노하우 축적 2) 제품 전문디자이너를 두어 제품에 맞는 디자인 제안 3) 70여개 업체에 라이센싱하여 업체간의 시너지효과 창출 가능 4) 전문홍보대행사를 통한 적극적인 캐릭터 홍보 Ⅹ. 결론
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정보화와 뉴미디어, 서울 태영출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어의 개념 Ⅲ. 멀티미디어의 발전형태 및 분류 1. 멀티미디어의 발전형태 2. 멀티미디어의 분류 Ⅳ. 멀티미디어의 문제점 1. 정보화 기반(Infrastructure)의 문제 2. 기반 기술
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