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산업혁명 정의 및 거시적 관점의 대응 방안 연구, (주)테크노베이션파트너스 한국문화예술위원회(2017), 4차 산업혁명 시대의 문화예술지원 개선방안 연구, 예술 정책연구 한국콘텐츠진흥원(2014), 3D 홀로그램 기술의 최근 동향과 사례 한국콘텐
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기업의 투명성 확보 및 기업 간 비교가능성을 높여 경영전반에 걸쳐 다양하게 변화를 줄 것으로 판단된다. 사례대상 기업의 분석을 통해 알 수 있듯이 IBM은 혁신을 바탕으로 교육중심의 사회적 공헌활동을 하고 있음을 알 수 있다. 이와 같은
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교육과 인적자원개발, 2005, 한국교육개발원 홍영란, 2005, 사회적 자본의 측정에 관한 고찰. 한국교육개발원 이명주, 2004, 사회적 자본 개발을 위한 지도성 연구 동향 21세기 경영학, 2006, 지호준, 법문사 경영학원론, 2007, 김영규, 박영사 Ⅰ.
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교육과 인적자원개발, 2005, 한국교육개발원 홍영란, 2005, 사회적 자본의 측정에 관한 고찰. 한국교육개발원 이명주, 2004, 사회적 자본 개발을 위한 지도성 연구 동향 21세기 경영학, 2006, 지호준, 법문사 경영학원론, 2007, 김영규, 박영사 Ⅰ.
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기업간 상호이해의 부족으로 그간 민간보다는 정책적 차원에서 추진되어 왔음을 감안할 때 물류공동화에 대한 기업의 관심도가 높아진 것은 매우 고무적인 일이다. 특히, 물류공동화는 자체물량 확보와 물류센터 건립이 어려운 중소기업에
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교육학회 아동교육, 2005 K.M. Galvin,B.J. Brommel, 이재연 외 역(2001) 커뮤니케이션과 가족관계, 형설출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. IT발달과 커뮤니케이션 1) 커뮤니케이션 발달단계 2)커뮤니케이션을 위한 전자매체 2. 인간커뮤니케이션
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기술팀 자료 방송위원회 보도자료 김국진, DMB 정책과 사업자 구도, 한국 방송 학회 학술 세미나 발표문 디지털 멀티미디어 방송기술 및 서비스( 박경세, 커뮤니케이션 북스 ) 등 www.skyventure.co.kr (1) 지상파 DMB의 정의, 기능 (도입 배경)
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교육이 도입되고자 하는 상황을 세밀히 검토한 후 이에 적합한 원격교육 영역의 설정과 투자가 중요하다. 3)첨단 공학의 적절한 활용 정보통신기술이 가진 잠재력을 원격학습 환경에 활용하고, 이를 교육 문화의 틀 속에 조화롭게 통합할 수
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산업의 현황 1. 국내외 시장현황 2. 인력 현황 3. 기술 현황 4. 제도 현황 국내 온라인 게임 산업의 문제점 1. 인력측면 2. 기술적 측면 3. 제도적 측면 온라인 게임 관련 업체 요구 사항 1. 게임업체의 일반적 요구사항 2. 개인업체별
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산업 집중 육성 1) 정보통신산업 2) 문화?관광산업 3) 환경산업 5. 중소기업의 고용여력 증대 및 인력난 완화 1) 중소기업으로의 취업알선활동 강화 2) 중소기업의 구조개선 지원 6. 일자리 창출 지원정책의 조기 추진 Ⅵ. 2001년(2000년대)의
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