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전문지식 299건

주변 기반시설 부족의 문제점을 해결하기 위해서 대규모 엔터테인먼트 단지를 구축한다. 놀거리만 제공하는 테마파크가 아니라 한 복합 단지 내에 놀이공원, 리조트, 호텔, 쇼핑몰 등을 조성하여 방문객들이 여러 가지를 한 번에 즐길 수 있
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  • 등록일 2016.09.06
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미디어 브랜디드 콘텐츠는 말 그대로 1인 미디어 콘텐츠에 브랜드 또는 제품 특성이나 정보를 융합한 형태로, 마케팅적 요소를 내포하고 있는 광고매체로 볼 수 있다. 참고문헌 안수찬 외(2009). 1인미디어 기획에서 제작까지. 한국콘텐츠진흥
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  • 등록일 2018.03.18
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제공하며, 전시 및 컨벤션을 찾은 비즈니스맨에게는 업무와 동시에 오락과 쇼핑, 휴식을 누릴 수 있는 최적의 공간을 제공하고 있다. 2013년 전시장과 더불어 전체 리노베이션에 들어감 1.DDP 2.COEX 3.바비칸 센터 4.센다이 미디어 테크
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  • 등록일 2014.09.12
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엔터테인먼트 상품의 기준으로 삼기엔 극장판이 아무래도 수월하기 때문이다. 또한 극장판은 TV애니메이션과 달리 ‘성인’이 접근하기에 더 용이한 조건이기에, 산업화의 토대로 작용하기에도 더 유리한 면이 있다. 한 마디로 돈은 더 적게
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  • 등록일 2011.09.07
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, 스마트TV 관련 규제정비 필요성 3) 유료 방송사업자는 무료 콘텐츠 확산에 대비한 고품질 서비스 개발에 주력할 필요 Ⅶ. 전 세계 스마트TV 시장 분석 1) 애플TV 2) 구글TV 3) 삼성 파브 스마트TV 4) LG 인피니아 스마트 TV 【 참고자료 】
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  • 등록일 2011.02.14
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엔터테인먼트 사. 의사소통 아. 교육 자. 전자정부 차. 무선인터넷 3. 비즈니스 모델 가. e-business 모델의 정의 나. e-business 모델의 유형 1) Timmers의 가치사슬에 의한 분류 2) Berryman의 비즈니스 모델분류 (1) 구매자 통제시장 모델 (2) 판매
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  • 등록일 2011.08.17
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엔터테인먼트 업종이라고 봤을 때 글로벌 시장 진출을 위한 기획과 계획이 이뤄져야 한다”며, “한국 게임은 미국과 중국 사이에서 샌드위치 위기에 직면했다. 게임에 대한 부정적 사회 인식을 개선하고 게임의 새로운 가능성 개척을 위한
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  • 등록일 2012.04.13
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앤 스펜서[marks and spencer] 2-2. international 1) Factor condition 2) Demand condition 3) R&S 4) SSR -Structure ○삼성 테스코 ○한국 까르푸 -Strategy ○삼성 테스코 ○한국 까르푸 -Rival ○이마트 ○롯
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  • 등록일 2006.09.24
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앤화 평가절상의 경제학적 의의 II. 중국의 경제력과 위앤화의 가치 1. 중국경제의 세계적 위상 2. 중국경제의 빛과 그늘 3. 중국경제 전망 4. 위엔화의 가치 평가 III. 위앤화 평가절상 논란의 배경 및 전망 1. 평가절상 논란의
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  • 등록일 2005.10.21
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주 저, 미래의 창, 2002 -서비스 기업의 운영전략, 이순철 저, 삼성경제연구소, 2001 -21C 스포츠관광, 한철언 저, 백산출판사, 2001 -엔터테인먼트 마케팅 혁명, 앨 리버만 외, 아침이슬, 2003 -제주투데이 ijejutoday.com 2005년 5월~6월 제주평화포럼 관련
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  • 등록일 2007.10.23
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