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기업의 사명
Ⅱ. 경영 목표
1. 기업경영목표
2. 사업목표
Ⅲ. 분석
1. 외부환경분석
2. 내부역량(환경)분석
3. 경쟁사분석
4. 소비자분석
Ⅳ. 전략
1. 경쟁전략의 선택
2. 경쟁전략의 구현
3. 기능전략의 핵심 및 쟁점
Ⅴ. 평가
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산업의 특성 및 전망
가) 게임 산업의 특성
① 문화 산업이라는 특성
② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성
③ 타 산업과의 연관이 많은 산업
나) 게임산업의 고객분석
2. 기업소개
가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?
3. 기업 분석
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분석과 전략
1. 온라인 게임이란
2. NC소프트는
3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황
4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력
5. 시장세분화 및 포지셔닝
제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리
1. 제품기획 및 관리
2. 가격기획 및 관리
3. 유통
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분석 및 7S활용 발전방향, 박상현 외 1인, 혁신기업연구 6권3호, 2021
- 애플, 두산백과 1.정보화시대에 마케팅개념의 발전방향에 대하여 논하시오.
2. 마케팅활동은 누가 하며 누구를 대상으로 행해지는가? 누가 구매하며 어떤 혜택을 보는
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피씨 게임과 온라인 게임 시장 중심으로 서서히 변화하고 있다. 일본이 계속해서 게임 시장 1위의 자리를 고수하기 위해서는, 이러한 외부의 위협들을 잘 분석하고, 한 발 앞선 대응을 펼쳐야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임산업의 특징
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기업의 가치관이나 비젼도 상당히 중요한 역할을 했다고 볼 수 있죠. 또 저희가 온라인 게임 산업 시장에 뛰어들 때 즈음엔 저희 말고는 그 쪽에 손을 대는 시업이 별로 없었기 때문에 더욱 쉽게 성공할 수 있지 않았나 하는 생각이 드네요.
2.
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분석
1) 시장 점유율 분석
2) 산업 환경 분석
3). 고객 분석
4. 경쟁자 분석
1) 네이버(Naver)
2) 엠파스(Empas)
3) 야후! 코리아(YAHOO! KOREA)
5. STP 전략
1) 고객 세분화
2) 표적 설정
3) 포지셔닝
6. 4P 전략
1) Product
2) Price
3) Place
4) Promotio
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기업분석]
-크레듀 [사업보고서] 2012. 3. 30
-대한민국 국회 [대한민국 이러닝 (전자학습)산업 발전법]
-etnews.com [교과서 이러닝 서비스, 저작권 분쟁 불씨 여전] 2011. 9. 30
-지디넷 코리아 [이러닝 저작권 분쟁 해결법은?…민관 한자리 모여] 2010. 12.
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산업환경
(1) 식품산업의 전략적 이슈
(2) 하림을 선정한 이유
(3) 하림 소개
2. 경영환경분석 - 포터의 산업구조분석 (Five Forces Model)
(1) 잠재적 진입자의 위협
(2) 구매자의 교섭력
(3) 공급자의 교섭력
(4) 대체제의 교섭력
(5) 현재 시장 내
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우량 건설기업으로의 도약 목표. Ⅰ.기업 소개
1. 기업 정보
2. 기업이념 및 비전
3. 고용현황 및 관계회사
4. 사업부문
5. 재무구조
6. SWOT 분석
Ⅱ.e-편한세상
Ⅲ.주요 Projects
1. 교량사업
2. 플랜트사업
Ⅳ. 입사정보
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