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교육 및 훈련 1) 관리자 교육 2) 전 직원 대상 계층 교육 3) 직무와 관련된 기술교육 Ⅵ. 기업정보관리 1. 채널과 위계조직의 종말 2. 가존의 가치사슬의 변화 Ⅶ. 기업마케팅관리 1. 컴퓨터 사업 배경 2. 제품차별화 아이디어 1) 환경변
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인터넷 쇼핑몰에서의 물류체계 3. 전자상거래 환경하의 물류업체의 동향 Ⅴ. 사이버 물류시스템의 구현 방안 1. 사이버 물류의 등장배경 2. 사이버 물류체계 3. 21세기 물류시스템 구축방향과 물류산업 4. 기대효과 및 전망 Ⅵ. 결론
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기술적 서비스가 핵심, 과학자와 엔지니어들이 중심적인 역할을 수행한다. 이에 특정 영역의 서비스 분야가 중요하다. 여기에는 의료, 교육, 연구, 정부의 전문 직업관료 등이 포함된다. 순환되는 정보의 양이 엄청나게 증가 할 뿐 아니라 질
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교육을 통한 사회적 변화의 중심지로서 그 역할을 더욱 확고히 할 것이다. Ⅳ. 참고문헌 윤여각 외(2021). 평생교육론(1개정판). 서울: 한국방송통신대학교 출판부. 김남수, 박철수 (2016). 평생학습도시를 위한 마을 단위 평생교육 인프라 구축 방
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The principle of Designated Authority 4. The principle of Appropriate Access Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)과 워터마킹 Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)과 DOI(디지털객체식별자) 1. DOI(디지털객체식별자)의 개념 2. DOI(디지털객체식별자)의 등장배경 참고문헌
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교육 방법에 있어서는 내용 과 방법을 통합하여 교육의 효과성과 일관성을 획득하는 것을 가능 하게 만든다. 따라서 정치교육의 방향은 정보사회의 정치 지식의 변화에 적응 하고 정보통신기술을 정치참여과정에서 효율적으로 사용할 수 있
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배경 및 유형 제1절 보건의료정보화와 원격의료 1. 정보통신기술과 의료분야의 결합 2. 원격의료의 형태 3. 원격의료의 의료정보 기반기술 4. 원격의료의 필요성 및 장애요인 제2절 원격의료의 국내외 현황 III. 원격의료계약의 일반적
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정보시스템의 개요 Ⅰ. 정보시스템이란? Ⅱ. 정보시스템의 구성 Ⅲ. 정보시스템 구성요소 Ⅳ. 정보시스템의 변천 가. TPS에서 MIS(IPS)로 나. MIS(IPS)에서 DSS로 다. EIS 라. 전문가시스템 1) 등장배경 2) 구성요소 마. ERP 1) ERP의 탄생배
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. 민원서비스 혁신사례-G4C(Government for Citizen) 소개 1. G4C 선행사업-행정정보 공유체계 구축 2. 다부처 연계사업 3. G4C사업의 개요 4. 도입배경 5. 추진경과 6. 추진내용 7. 처리 과정 8. 현 황 9. 문제점 및 개선방안 Ⅴ. 결어
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유용성 1. 소비자의 측면 2. 상인의 측면 3. 발행자의 측면 Ⅳ. 미국의 전자화폐 Ⅴ. 일본의 전자화폐 Ⅵ. 프랑스의 전자화폐 Ⅶ. 독일의 전자화폐 Ⅷ. 홍콩의 전자화폐 1. 카드형 전자화폐 1) Prime VISA Cash 2) Mondex 3) Octopus Card 4) E-
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