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학습자 중심의 교육 철학과 일맥상통한다. 학습자가 자신의 인지 과정을 이해하고 조절할 수 있다는 메타인지 개념은 평생학습 시대에 요구되는 자기주도적 학습 능력의 이론적 토대를 제공한다. 또한 정보처리이론은 개별 학습자의 인지적
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학습 3. 피아제 이론과 비고츠키 이론의 비교 1) 아동의 발달과 학습의 선.후문제 2) 발달의 주도성과 상호작용성 3) 사고와 행동의 관계 Ⅲ. 두 인지발달이론의 시사점 및 한계점 1. 인지발달이론의 시사점 1) 피아제이론의 시
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학습자의 필요와 흥미에 대한 적극적 고려를 통해 아동중심주의에 대한 신념에 접근하고자 하며 인간의 두뇌가 지니고 있는 생동적이고도 본질적인 기능과 특성에 부합되는 대안적 교육과정이라는 점에서 통합교육과정의 필요와 가치를 논
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  • 등록일 2016.03.13
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학습 내용‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 8 3. 교수․학습 과정안‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 10 1) 방향‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 10 2) 우리 조가 구안한 과정안‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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자기효능감이 인지행동의 변화에 어떤 역할을 하는지 설명하는 데에 매우 유용하다. 자기효능감은 사회복지실천 현장에서 새로운 기술의 학습이 필요한 클라이언트에게 개입하는 프로그램의 요소로 적용될 수 있다. 재발이 잦은 알코올남용
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정보소양 교육 사례 1. Big6 모형 1) 과제정의 2) 정보탐색전략 3) 소재파악과 접근 4) 정보활용 5) 통합정리 6) 평가 2. Big6와 정보기술 3. Big6 기초학습법 4. Big6와 문제해결학습 Ⅷ. 향후 정보소양의 향상 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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프로그램이 부족한 것이 단점이기는 하나, 새로운 발전의 계기로서 작용할 수 있는 기회요소로 향후 평생학습관의 학습자 주도적 자발적 운영을 위한 토대로 작용할 수 있을 것이다. 또한, 교육시설에 대한 접근성에 있어 지하철역과 각종 버
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학습)의 중요성 Ⅲ. 읽기지도(읽기교육, 읽기학습)의 과정 1. 준비 학습 1) 예습 과제의 확인 2) 동기 유발 및 목표 확인 2. 전체적 접근 3. 부분적 접근 4. 통합적 접근 1) 내용을 바르게 밝혀내기 2) 학습 활동 내용 확인 및 보충 심화하기
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조절자의 역할을 한다. 역할 놀이자는 주어진 상황에 맞게 자신의 생각을 드러낸다. 상황은 놀이자들이 공유하는 맥락이며 무대는 활동하는 공간이다. 그 일반적인 절차는 다음과 같다. <표 11> 역할 놀이 학습 모형의 교수학습 과정 및
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학습(수업, 교육)의 특성 1. 개념 및 최종 목표 2. 학습 요소의 통합성 3. 자기주도적 학습, 수준별 학습의 강조 4. 지역성과 시사성의 고려 5. 초등 사회과 주안점의 반영 Ⅲ. 사회과학습(수업, 교육)의 목표 Ⅳ. 사회과학습(수업, 교육)의
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