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게임즈에서 어떤 성과를 내고 싶습니까?
단기적으로는 수집형·서브컬처 모바일 게임의 운영 데이터를 분석해 유저 경험 개선과 매출 극대화를 동시에 달성하는 것이 목표입니다. 장기적으로는 글로벌 유저의 문화적 맥락을 반영한 맞춤형
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- 등록일 2025.09.10
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중국진출에 대한 득과 실을 말해보라. 1. 넷마블의 현재 가장 큰 경쟁회사는 어디인지와 그 이유를 서술하시오.
2. 인류를 진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오.
3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이
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- 직종구분 일반사무직
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게임의 플레이와 테스트 방법을 생각하고 가장 효과적인 테스트 케이스를 도출하여 게임 콘텐츠를 전문적으로 연구해보고 싶습니다.
둘째, 게임 테스트 자동화 기법을 개발하고 싶습니다.
NTS는 nMobile이란 모바일 기기 원격제어 솔루션을 통
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- 등록일 2025.04.09
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- 직종구분 IT, 정보통신
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게임을 즐기려는 유저들을 떠나게 하는 단점을 가지고 있습니다.
3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부
컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에, 저는 일찍부터 게임개발과
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- 등록일 2013.10.31
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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지원동기 (3000자 이내)
엔씨소프트는 PC게임 ‘아이온’, ‘리니지’, ‘블레이드앤소울’,’리니지2’, 등 온라인 모바일 게임을 운영해 왔습니다. 2021년 1분기 대만, 일본에 ‘리니지 2M’을 출시한 후 좋은 반응을 얻었으며, 4분기엔 유럽 및
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.")
넷마블이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넷마블은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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시합니다.")
넥슨이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넥슨은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재
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- 등록일 2024.05.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면?
15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 자기소개(자유기술)
“행복한 가정에서 자란 사람은 악인이 없다.”
2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술)
“이제는 모바일 게임의 시대”
3. 입사 후
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- 직종구분 일반사무직
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게임 홍보를 맡게 되었을 때 그 게임을 홍보하기 위해서 어떻게 할 것인지?
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가장 좋아하는 클래식 RPG를 모바일로 만든다면 어떤 점을 중요시할 것인지?
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게임업계에 지원한 이유는 무엇인가요?
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브랜드디자인이란 무엇이라 생각하는가?
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장기적으로는 글로벌 시장에서 성공할 수 있는 캐주얼 모바일 서비스 전략을 설계하여, 카카오게임즈의 글로벌 브랜드 가치와 영향력을 확장하는 데 기여하고 싶습니다. 카카오게임즈 서비스비즈_캐주얼 모바일 자기소개서와 면접자료
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