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있으리라 예상한다 1. 중국의 일반정보 2. 중국의 경제동향과 정보 3. 북경과 상해의 경제동향 4. 상해의 경제현황 5. 중국게임산업 시장규모 6. 중국게임산업 시장특성 7. 중국게임시장 전망 8. 한국 온라인게임 진출 현황
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  • 등록일 2004.10.06
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중심으로 하는 문화 교류에도 힘을 쏟아야 할 것이다. ※ 참고문헌 문화 산업의 발전방안 - 구문모. 임상오. 김재준 <을유문화사> 대중문화의 겉과 속 - 강준만 < 인물과 사상사> 차이나쇼크 '중국의 시대가 왔다' < 매일경제신문사 &
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  • 등록일 2002.10.25
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게임산업 3) 음반산업 4) 방송산업 3. 지속적인 한류산업 육성 방향 1) 대중문화의 국제적 경쟁력 강화를 위한 지원확대 2) 아시아문화교류협의회 구성․운영 3) 주요지역 문화관 파견 및 한류 체험관 설치 4) 한류메카 조성 5) 장
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  • 등록일 2007.06.04
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중국을 비롯한 현지 국가들과 대등한 문화교류적 차원에서의 제휴, 협력관계가 형성되도록 해야할 것이며 ‘한중 청소년 음악제’와 같은 이벤트 및 양국 주요도시에서 상대국 ‘문화주간’행사를 주기적으로 개최하는 것도 좋은 방안일 것
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  • 등록일 2013.09.18
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중국을 비롯한 현지 국가들과 대등한 문화교류적 차원에서의 제휴, 협력관계가 형성되도록 해야할 것이며 ‘한중 청소년 음악제’와 같은 이벤트 및 양국 주요도시에서 상대국 ‘문화주간’행사를 주기적으로 개최하는 것도 좋은 방안일 것
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  • 등록일 2005.12.08
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논문 84건

분석……………………………………15   11. 전략적 제휴의 현황……………………………………………………………17 제3장 성공사례 연구……………………………………………………………………18  제1절 LG 정보통신의 베트남 합작
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  • 발행일 2013.06.28
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상해 엑스포에 대한 觀光客과 地域住民의 觀光期待에 관한 硏 究」, 배재대학교 대학원, 2006. 하동현, 「관광학원론」, 서울: 한올출판사, 2005. 한국개발연구원, 「월드컵의 경제적 파급효과」, 2001. 한국관광공사, 「중국관광객 시장분석」, 19
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  • 발행일 2011.02.20
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  • 저자
중국시장에 대한 지속적 관찰과 연구가 필요하리라 본다. 참 고 문 헌 강영문, ‘중국의 유통환경 변화와 유통시장 진출전략’,『유통정보학회지』, 2005. 성시일, ‘중국유통시장 진출전망과 분석’, 한국학술정보(주), 2006.2 허원무, ‘중국에
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  • 발행일 2009.03.08
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  • 저자
중국 관광 주무 부처와 관광 정책 제 2절 중국의 인, 아웃바운드 동향 제 3절 오늘날 중국의 관광 성향 제 2장 중국인의 한국 관광 제 1절 중국인의 한국 관광 현황 제 2절 중국인의 한국 관광 선호 원인 분석 제 3절 중국인의 한국
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  • 발행일 2010.12.21
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  • 저자
시장」, 2002-2006, 각호 KOTRA 「중국통상정보」, 2002-2006, 각월호 日本信金中央金庫總合硏究所(2006.3) 經濟參考保, 2005.8.23 M. I. Goldman(1989), "Joint Venture Return to Communist China and the Soviet Union," Business in the Contemporary World, Winter. Asian Wall Street Journal 1991.2.
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2011.11.25
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취업자료 193건

중국 라이브서비스 콘텐츠 기획 직무에 지원하는 동기를 구체적으로 서술하시오. 2. 본인이 게임 콘텐츠 기획 업무에 적합하다고 생각하는 이유와 관련 경험을 기술하시오. 3. 중국 시장 특성에 맞춘 라이브서비스 콘텐츠 기획 방안에 대해
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  • 등록일 2025.05.03
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  • 직종구분 일반사무직
게임서비스의 노하우를 쌓겠습니다. 이후에는 라인플러스가 아직 신사업 확장 중인 유럽 쪽 서비스를 담당하고 싶습니다. 라인프렌즈가 캐릭터 사업으로 아시아 시장을 공략했다면, 라인플러스는 게임을 통해 유럽 시장을 여는 역할을 해 낼
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
중심으로 기술하시오. (799자) [영국에서도 통한 영업정신]  2011년 영국에서 어학연수 중 다양한… [소통이라는 하나의 끈으로 200명을 묶다]  2009년 학과 학생회장으로 활동하면서… 4. 현재 귀하의 가장 부족한 역량은 무엇이며,
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  • 등록일 2012.02.13
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  • 직종구분 기타
게임 기획자로서 주도적으로 기여했던 사례를 설명하고, 그 과정에서 배운 점을 포함하세요. 3. 넷마블컴퍼니와 포플랫 게임의 특징을 분석하여, 본인이 해당 회사와 게임에 적합한 이유를 서술하세요. 4. 앞으로 게임 기획자로서 이루고
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  • 등록일 2025.05.05
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  • 직종구분 일반사무직
시장과 고객의 요구에 맞는 차별화된 마케팅 전략을 만들어내는 데 기여하고 싶습니다. 1. 넥슨 게임 마케팅 분야에 지원하게 된 동기와 포부를 구체적으로 서술하시오. 2. 본인이 게임 마케팅 관련 경험이나 성과가 있다면 그것을 중심
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  • 등록일 2025.05.05
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  • 직종구분 일반사무직
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