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1.약물중독의 개념 청소년기는 아동기에서 성인기로 전환하는 과도기 과정이며, 신체, 심리, 사회적으로 급격한 발달을 경험하게 되는 시기이기도 하다. 약물에 의존함으로써 현실을 도피하거나 일시적으로 괴로움을 달래는 도피처로 약물
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  • 등록일 2010.04.05
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청소년이 90%이상으로 나타나 청소년기 약물남용이 심각한 사회문제가 되고 있다. 이러한 약물남용은 청소년기의 강한 호기심으로부터 출발하며 일단 약물남용을 시작하게 되면 급속도로 중독상태에 이르게 된다. 다른 비행행위와는 달리 술
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  • 등록일 2008.04.14
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중독 치료재활 기관 실태”, 한국음주문화연구센터 박명윤(1992), “약물남용”「청소년 문제론」, 한국청소년 연구원 박정란 · 서홍란 공저, 아동복지론, 양서원 박정임, “사회복지사의 물질남용에 대한 태도에 영향을 미치는 요인에 관한
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  • 등록일 2008.06.16
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청소년기의 약물남용은 심각한 사회문제로 인식되어 있는데 이유는 여러 가지가 있다. 첫째, 약물을 사용하는 청소년의 연령층이 점차로 낮아지고 있다는 점이다. 둘째, 약물을 시작하게 된 경우 약물중독에 빠지는 기간이 성인의 경우보다
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  • 등록일 2008.04.08
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청소년이 컴퓨터에서 스스로 제어하지 못한다면 이미 중독 상태에 이른 것이므로 전문가의 도움을 받는 것이 좋다. (3) 음란물 중독 예방법 성신여대 가족복지센터의 이형초 교수는 음란물 중독 예방법으로 다음과 같은 방안을 제안하였다. 1)
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  • 등록일 2013.05.13
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인 실태조사가 기초가 되어 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 치료가 효과적으로 이루어질 수 있다. 그리고 청소년들에 대한 정확한 욕구파악이 가능해지면 이들의 욕구를 충족시킬 수 있는 서비스의 개발이 이루어지므로 인터넷 중독 예방
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  • 등록일 2015.05.25
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중독은 공격성, 의사소통의 어려움, 무망감과도 관련이 있는 것으로 나타났다. 청소년의 게임중독 예방 프로그램이 효과적으로 적용되기 위해서는 보호자와 본인이 동의한 상태에서 학교에서 이루어질수록 좋으며, 부모와 교사, 또래로부터
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  • 등록일 2018.09.17
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중독문제에 대한 논의 컴퓨터 게임중독과 충동성의 관계에 대해 게임 몰입을 충동 조절의 장애로 보는 견해 (박성혜 ,2001 재인용) ADHD 청소년이 몰입되기 쉽다고 보았음. 그러나 무엇이 우선하는지에 대해서 밝혀진 바가 없음. 가정환
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  • 등록일 2013.06.02
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청소년들의 스마트폰 사용 및 중독률은 이미 매우 높은 수준을 보인다. 이에 따라 이번 연구에서는 실현가능성을 고려하여 상위 목표를 10대의 스마트폰 사용 및 중독률 낮추기가 아닌, ‘10대의 올바른 스마트폰 사용을 통한 삶의 질 향상’
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  • 등록일 2015.03.26
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게임의 형식을 이용한 심리치료 게임을 도입하여 게임중독에 빠진 청소년들에게 치료의 일환으로 쓰일 수 있다. 또한 게임장르의 확산으로 청소년들은 보다 다양한 경험을 하게 되며, 하나의 게임 속에 몰입하는 경향을 덜어줄 수도 있다. PC
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  • 등록일 2007.07.05
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