|
증강현실의 개념
3. 증강현실의 특성
4. 증강현실의 역사
Ⅱ. 본론
1. 증강현실 기술의 적용 범위
2. 증강현실 기술의 도입 사례
가. 집중분석 – 빈폴, Zugara
나. 분야별 사례 – 교육
다. 분야별 사례 – 방송 및 광고
라. 분야
|
- 페이지 21페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.04.17
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
증강현실을 통해 제공되는 서비스를 나의 삶의 질을 높이는 수단으로써 이용하는 자세가 필요 할 것이다. 1. 증강현실 개념
2. 증강현실 도입배경
3. 증강현실 기술개요
4. 증강현실 도입사례
5. 증강현실의 문제점
6. 증강현실 미
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,600원
- 등록일 2020.09.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
증강현실의 제약점
1) 혼동성(Confusion)
2) 거부감(Repulsion)
3) 일회성(One-Time Use, 쉽게 싫증 느낌)
4) 정확도(Accuracy)
5) 화질(Image Quality)
6) 기타 제약점
6. 증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례
1) 교육 분야
2) 의료 분야
3)
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.08.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례”, 월간산업경제, 세종: 산업연구원, 2017.
미래창조과학부, “사물인터넷(IoT) 업계, IoT 확산 협의회를 중심으로 뭉친다”, 보도자료, 2017.
민연홍, 정민희, 류재호 (2017). 증강현실 앱을 이용한 디지털 3D 콘텐츠 디스플레이 방법에 관한 연
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2022.02.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현실에 애니메이션이 결합되고 상호작용하는 새로운 체험을 할 수 있는 제품입니다.
4) 게임 분야
광고 분야에서는 BMW 미니의 증강현실 사례로 지난 2008년 11월 말부터 BMW 등 독일의 자동차 관련 잡지 3종에 게재되기 시작한 3D 광고를 선보였고
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2014.11.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
증강현실’이라는 새로운 소용돌이 속에서 경쟁력을 발휘할 수 있을 것이다. 1. 증강현실 개념
2. 증강현실 발전과정
3. 증강현실 특징
4. 증강현실 작동원리
5. 증강현실 효과
6. 증강현실 적용사례
(1) 교육분야
(2) 의료분야
7
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,900원
- 등록일 2021.10.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례
2) 국내 연구 사례
나. 이러닝(e-learning) 기술 동향
1) 해외 개발 사례
2) 국내 개발 사례
4. 국내외 증강현실 실제 도입 사례
네이버 부동산 앱
IKEA 증강현실 가구배치
의료분야
증강현실을 통한 유명관광지 정보
5. 증강
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.07.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 온택트 마케팅으로 소비자들에 더 가까이, 김정욱, 서울경제, 2021.07.18.
홈쇼핑에서 자동차도 파는 시대...비대면 마케팅 총력전, 매일경제, 2021.09.11. I. 서론
II. 본론
1. 비대면 마케팅 분석
1) 개념
2) 사례
III. 결론
Ⅳ. 참고문헌
|
- 페이지 4페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2023.06.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현실 기술, 한국과학기술정보연구원, 2009
김하진, 모바일 환경에서 구현되는 증강현실 구현기술의 최신동향, 한국과학기술정보연구원, 2010
김지인, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술, 한국방송공학회, 2004
주상돈, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 및 시장 동향
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.04.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
증강현실
(2) 일상기록 (라이프로깅)
(3) 거울세계
(4) 가상세계
5. 메타버스 장단점
(1) 장점
(2) 단점
6. 메타버스 활용분야와 사례
(1) 방송,연예,스포츠
(2) 쇼핑
(3) 게임
(4) 기업들의 마케팅
(5) 금융권
(6) 부동산
7. 메타버스 미래전
|
- 페이지 9페이지
- 가격 4,300원
- 등록일 2023.06.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|