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전문지식 4,047건

교수 학습 2. 창의성 계발 학습 3. 가치 탐구 학습 4. 문제 해결 학습 5. 반응 중심 학습 6. 역할 놀이 학습 7. 전문가 협력 학습 8. 말하기․듣기 학습 9. 읽기 학습 10. 쓰기 학습 11. 총체적 언어 학습 수학과 사회과 과학과 ...
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  • 등록일 2004.04.09
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7음계에 대해 알아보아요. > 5. 과학교육 < 과학교육 - 날씨에 대해 알아보아요. (날씨판 교구) > < 과학교육 > 6. 동작교육 < 동작교육 – 애벌레 수박 > < 동작교육 - 인형극놀이 > 7. 미술교육 < 미술교육 - 노트를 만들어보아요. >
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  • 등록일 2014.05.16
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관찰 Ⅴ. 조류 탐사사례 1. 청둥오리 1) 형태 2) 생태 3) 번식지 4) 도래지 2. 흰죽지 3. 알락오리 4. 흰비오리 5. 재갈매기 6. 큰재갈매기 7. 괭이 갈매기 Ⅵ. 학교림의 탐사 사례 1. 숲으로 가는 계획과 준비 2. 자연 관찰에서 꼭 지켜
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  • 등록일 2008.12.26
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학습 방법 Ⅵ. 미술과교육 창의적활동의 컴퓨터 Ⅶ. 미술과교육 창의적활동의 미적체험 1. 아름다움을 발견하는 눈 2. 미적 체험을 위한 자료 수집 3. 창의력을 높이기 위한 교수?학습 활동 Ⅷ. 미술과교육 창의적활동의 교수학습 전략
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4. 게임이론 1) 이론 2) 유래 3) 게임이론의 과제 5. 시뮬레이션 1) 의의 2) 장점 3) 단점 6. 관리 정보체제 (MIS) 7. EDPS(Electronic Data Processing System) 8. 인공두뇌 학(Cybermetics) 9. 시 계 열분석 10. 회귀분석 참고문헌
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모형의 탐색 2. 직접 교수모형 Ⅳ. 단원 지도의 개관 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 단원의 목표 4. 단원의 계열 5. 학습의 흐름 6. 단원 지도 계획 7. 단원의 평가 계획 8. 지도상의 유의점 Ⅴ. 본시 교수-학습 계획 1
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3 3. 단원의 목표 3 4. 단원의 구조도 4 5. 관련 교과와의 단원의 계열성 5 6. 단원의 지도 계획 5 7. 단원의 평가 6 8. 지도상의 유의점 6 Ⅱ. 본시 학습의 실제 1. 본시 관련 학생 실태 7 2. 본시 교수-학습 지도안 9 3. 본시 좌석 배치도 11
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. 2) 개미는 이동시 향으로 질서를 유지할 것이다 3) 개미는 더듬이로 향을 느낄 것이다. 4) 개미는 향에 대한 기호가 있을 것이다 Ⅲ. 가설 검증 절차 Ⅳ. 가설 검증 결과 Ⅴ. 후속 탐구 과제 Ⅵ. 초등학교 과학 교육과정과의 연관성
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  • 등록일 2006.07.11
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학습과정이나 활동을 측정할 경우 : 포트폴리오, 모형만들기. c. 학습활동사고과정 모두 측정할 경우 : 역할극, 극화학습, 모의재판, 시뮬레이션 게임. 7. 수행평가의 활용 ① 제작물 평가 : 역사지도 그리기, 연표역사신문 만들기, 선사시대
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  • 등록일 2010.01.07
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7. L. G. Enderstein, Belief force and mortion, INT. J. SCI. EDUC., 1996. vol. 18 no. 4 18. L. G. Enderstein, The effect of context, culture and learning inthe selection of alternative option in similar situations by south Africa pupils, INT. J. SCI. EDUC., 1998 vol. 20 no. 6 19. S. Ruggiero, Weigh
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  • 등록일 2004.03.18
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