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해소에 기여
7. 광대역 전송능력 지원
8. 자기적응적이고, 재 프로그래밍이 가능한 기술
9. 가상 홈 환경(VHE: Virtual Home Environment)
Ⅳ. IMT-2000의 특성
1. 사업용 실내환경(Business indoor environment)
2. 근교 실내의 환경(Neighbornood indoor/outdoor envir
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특성
1. 기하 변환(geometric transformation)
2. 행 또는 열 삭제
3. 포맷 변환
4. 프린트/스캔
5. 영상 처리
Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 종류
1. 단어 바꾸기 알고리즘
2. 공백 삽입 알고리즘
Ⅳ. 워터마킹 알고리즘의 기본원리
1. 총 p*K bits의 신호
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해제와 해지
제10절 구제방법
제11절 상법의 특별규정
제12절 미국의 통일컴퓨터정보거래법
제2장 디지털콘텐츠
제1절 의의
제2절 디지털콘텐츠의 개념정의
제3절 구별개념
제4절 디지털콘텐츠의 특성
제5절 디지털콘텐츠의 종류
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증대
Ⅸ. 향후 디지털방송 정책 방향
Ⅹ. 향후 정책 과제
1. 부처간 공조강화를 위한 업무영역 조정원칙 확립
2. 시장원리에 기초한 효율적 정책지원
3. 사업환경의 질적 개선
4. 해외시장에 대한 조사 및 분석 강화
?. 결론
참고문헌
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지적재산권법연구 세미나 발표자료
최원태(2001), 지역정보화를 위한 디지털 콘텐츠 구축방안, 동화와 번역 제1집
홍동표(2000), 디지털경제와 경쟁정책 이슈, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 특성과 유형
1. 디지털 컨
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역기능
1) 정보력에 따른 계층구조
2) 새로운 유형의 비윤리적, 반사회적 행위?행동들
3. 정보시스템 자체의 역기능
4. 컴퓨터 범죄
1) 컴퓨터 범죄의 특징
2) 컴퓨터 바이러스
Ⅶ. 가치혁명을 통한 문제해결
Ⅷ. 결론
참고문헌
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청소년의 인터넷 이용현황
나. 청소년 인터넷 이용의 문제점
다. 사이버 비도덕성의 요인
3. 사이버 문화와 윤리
가. 사이버 공간과 자아정체성
나. 효과적인 네티켓 교육
다. 사이버 공동체 생활 윤리
-엽기
-안티
-팬픽
-지적재산권
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재산권법원론, 법문사, 2002
이은경 외 / 미국 특허법, 세창출판사, 2004
이해영 / 미국특허법-제도와 실무, 한빛지적소유권센터, 2002
특허청 / 발명생활과 산업 재산권 제도, 서울 특허청, 1992
황의창 / 지적재산권법, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 로열티
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재편과 서비스 융합
(2) 멀티미디어 정책
(3) 지적재산권과 사회관계의 변화
III. 정보의 상품화와 지적 재산권
(1) 정보의 상품화
(2) 디지털 복제와 지적 재산권
IV. 결론
(1) 정보서비스 산업 정책
(2) 정보 시장 개방에 대한 방안
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의미
3. 안티의 배경 및 의미
4. 특성
5. 안티의 대상
6. 안티사이트의 분류
1) 개별 기업에 대한 비난이나 제품 불매 운동을 벌이는 기업 안티 사이트
2) 특정 연예인이나 정치인 등 인물에 대한 안티 사이트
3) 사회적 이슈나 사건에 대해
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