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재산권의 보장을 위해 제약되고 있다. 이것은 현재의 지적재산권 법, 제도가 기술의 발전을 따라가지 못해서가 아니라, 지적재산권이라는 시스템이 가지고 있는 \'한계\'와 \'모순\' 때문이다.
우리는 정보와 지식을 생산하고 창조하는 과정에
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, 민속 등에 대한 특허 문제, 지적재산권 권리자의 권리 문제 등이 그러하다. 따라서 이 사이트는 지적재산권에 관한 이해와 더불어 발전방향까지 숙고해 볼 수 있도록 길을 내어주고 있는 셈이다. 1. WIPO
2. WIPO홈페이지의 소개
3. 결론
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및 공유를 실현해야 한다
3. 중앙관-분관형식의 도서관을 건설함으로써 구조적인 면에서 문헌자원 공동구축 및 공유의 장애를 극복해야 한다
4. 국가실정에 맞는 문헌자원의 과학적 분포 및 합리적인 분배를 실현한다
5. 중국 디지털도서관
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및 IEEE 802.20 등에서 활발히 논의되고 있으며, 이미 우리가 생각하고 있는 휴대인터넷 서비스는 여러 나라에서 다양한 종류의 휴대인터넷 시스템으로 서비스되고 있다. 미국, 호주, 뉴질랜드, 영국, 독일, 일본, 말레이시아 등에서 전 국가적으
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및 역할 분담을 통해 서로상호발전(Win-Win)하는 모델을 찾는 것이 시급하다. 또한 표준화 관련해서는 완성도 높은 규격의 조기 확정과 프로파일의 통일 및 그에 따른 호환성/적합성을 보장하기 위한 시험 규격의 개발 등도 해결해야 할 것이다.
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강화
2) 성장을 위한 지식과 인력개발
3) 국가 인적자원 활용 및 관리의 고도화
4) 국가 인적자원 인프라의 선진화
3. 정책 추진 중점전략
1) 개방화?네트워크화
2) 정보화
3) 탈규제화?자율화
4) 여성 인적자원의 활용 극대화
Ⅷ. 결론
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및 중요성
1. 연구의 목적
2. 연구의 중요성
제 2 절 연구내용 및 범위
제 2 장 외국의 e-비즈니스 추진 정책
제 1 절 영국의 e-비즈니스 추진 정책
제 2 절 미국의 e-비즈니스 추진 정책
제 3 장 핵심 이슈 및 정책 방향
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발전 및 교역수준의 상당수준 도달
미국의 지적재산권 비보호
불법적인 마약 대미 반입 비저지
적절한 보상없는 미국시민 재산 국유화
미국상품의 서비스 시장 접근 비 허용
2.EC
(1)개관:현재 1991년부터 2000년 까지 실시되는 제 3기에 속해
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및 전망(중국)
Ⅳ. 온라인 게임산업의 전망과 개선방향
1. 국내 온라인 게임산업의 전망
2. 국내 온라인 게임산업의 문제점
3. 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책 Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석
1. 산업 현황
2. 온라인 게임
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및 국내 전자상거래 활성화를 위해 공동 노력 필요하다. 서 론
본 론
전자상거래의 발전과 전망
1. 전자상거래란?
2. 전자상거래의 도래
3. 전자상거래의 동향
4. 전자상거래의 장점
5. 전자상거래의 문제점
6. 전자상
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