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진흥원
정희식 (2002) 모바일 교육 현황과 발전 전망. 현대경제연구원
황대준 (2005) 유비쿼터스 시대, 미래 교육을 위한 준비. 교육정책포럼
[Web 자료]
방효창. 유비쿼터스 콘텐츠 시대를 앞당기기 위한 과제와 전략
http://blog.naver.com/superclark/80020
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사단법인 한국방송학회 주최 학술세미나조병권(2004) / 지상파DMB와 위성DMB추진 현황 분석
최성진(2002) / 지상파DAB 및 위성DAB 정책, 방송문화연구
SK Telecom(2003) / 위성DAB 해외 정책 동향, SKT 자료집
PD연합회보(2003) / DMB사업자 확보에 경쟁구도 본
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사」, 서울 : 다인영화신서. 2003
이은애. 「한국 트랜디 드라마를 통해 본 문화 산업 비판」한국문예비평연구 제21집 2006
문화관광부. ‘참여정부 문화정책 평가와 전망’ www.mcst.go.kr
위키디피아 백과사전 www.wikipedia.org
한국콘텐츠 진흥원 www.k
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사례 분석
6-1.한류의 성장과정
6-2.한류의 현황
6-3.한류의 긍정적 측면
6-4.한류의 부정적 측면
7.한류의 문제점 분석
7-1.컨텐츠의 부족
7-2.드라마 제작의 단순화, 획일화
7-3.상업적 전략의 치중현상
8.한류의 장기적 육성 방안제시
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업기술진흥원, 2013
김우필 · 최혜실, “식민지 조선의 과학 · 기술 담론에 나타난 근대성”, 한민족문화학회, 한민족문화연구, 34집, 2010 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 테크네가 파인아트(Fine Arts)와 테크놀로지(Technology)로 분화하게 된 배경
Ⅲ. 근대사회
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업
4.3 미래형 복합 역량 직업
5. 한국의 AI 인재 양성 정책과 대응 방안
5.1 정부 차원의 인재 양성 전략
5.2 교육 시스템의 디지털 전환
5.3 기업과 지방자치단체의 역할
6. 결론
6.1 AI 시대 노동시장 변화의 종합적 전망
6.2 개인과 사
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업으로 변신에 성공한 CJ\' 김민영 emars 2005
\'영화보다 재미있는 영화 투자의 법칙\' 정명훈 을유문화사 2005
\'서비스 경영 - 전략, 시스템, 사례\' 김연성 법문사 2002
\'디지털 TV와 콘텐츠\' 박성현 커뮤니케이션북스 2005 Ⅰ. 선정 동기
Ⅱ.
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전송기술
Ⅴ. 스트리밍의 제어방법
1. 주문형 스트리밍
2. 브로드캐스트 스트리밍
Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자
1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP)
2. 디스트리뷰터(B2C)
3. 신디케이터
Ⅶ. 스트리밍의 문제점
참고문헌
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컨텐츠 구현 인프라
4) 제도 인프라
Ⅴ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 동향
Ⅵ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 컨텐츠(콘텐츠)
Ⅶ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 가치사슬
Ⅷ. 향후 M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의
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1. 파일 공유 P2P
1) 수 모델(Pure Model)
2) 혼합 모델(Hybrid Model)
2. CPU 공유 P2P
Ⅳ. P2P와 인텔
Ⅴ. P2P와 컨텐츠(콘텐츠)
Ⅵ. P2P와 프리넷
Ⅶ. P2P의 주요 쟁점
Ⅷ. P2P의 해결 과제
1. 메타데이터
2. 성능
3. 신뢰
Ⅸ. 결론
참고문헌
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