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업 현황 <출처 : 한국 콘텐츠진흥원> 3. 해외 캐릭터 성공 사례 분석 - 우리가 익히 알고 있는 초창기 캐릭터는 대부분 문구, 완구 내지는 인형 등에 많이 사용되어왔다. 그리고 지금, 캐릭터의 사용범위는 점점 확대되며 현재 관련 산업은
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사와 통신사의 DAB 준비 상황, 신문과 방송, 2003. 백재현, 끝 보이는 디지털TV 전송방식 논쟁, 신문과 방송, 2004. 성호철, DMB시대의 도래-방송업계 준비상황, 신문과 방송, 2004. 주정민, 데이터방송의 매체 융합적 특성과 규제정책 , 사이버커뮤
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업체의 PPV, VOD 서비스 준비 현황 ---- 33  제 3 절 PPV 국내 도입을 위한 마케팅 전략 - 38   1. PPV 시청자 --------------------- 38   2. PPV 콘텐츠 --------------------- 39   3. PPV 유통 ----------------------- 40   4. PPV 프로모션 ------------------- 41   5
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. 미디어 리터러시 Ⅳ. 영상 리터러시 Ⅴ. 도구 리터러시 1. 컴퓨터 리터러시(Computer Literacy) 2. 네트워크 리터러시(Network Literacy) 3. 테크놀러지 리터러시(Technology Literacy) Ⅵ. 대중문화컨텐츠 리터러시 Ⅶ. 디지털 리터러시 참고문헌
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사 2005년에는 우리나라가 주빈국으로서, “직지심경”을 비롯한 각종 고서가 전시되며, 그 중 문화원형 과제 참가 예정 ‥과 제 명 : 한국 고서의 능화문菱花紋 및 장정裝幀 디지털콘텐츠화 ‥주관기관 : 청주시문화산업진흥재단 주빈국(Guest
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사도문화와 그 의미, 한국일본근대학회, 2012 박동성 - 일본의 공중목욕탕 : 한 지방도시의 사회사와 센토의 변천, 지역사회학회, 2003 증근원 리 외 1명 - 일본전통문화유산의 디지털화 현황과 전망, 한국국학진흥원, 2008 최묘임 - 일본어 교육과
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진흥위원회,「영화 콘텐츠 이용자 조사」및 기타 연구 자료 김혜진,「전환기 한국 영화산업의 현황 및 과제」『연세 커뮤니케이션즈』 Vol.3(연세대학교언론홍보대학원 1995) 권은경,「가치사슬에 따른 디지털 영화산업의 분석」,『정보통신
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양성평등교육진흥원) 영화 속 사건들로 본 성희롱예방교육 동영상 https://youtu.be/_1JW4RpAaP4 (교육부 국립특수교육원) 에듀에이블 교육영상 http://www.nise.go.kr/sub/info.do?m=0301&s=eduable&page=0401 (한국양성평등진흥원) 모바일 콘텐츠 http://blog.naver.com/ki
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사용사업자의 프로그램 공급을 일정하게 제한하거나 직접사용채널에 대한 외주제작 의무제 도입 등의 방안을 모색할 수 있을 것이다. 3) 기존사업자의 담합에 의한 독점적 거래행위 방지 기존 사업자가 특정한 콘텐츠제작자나 방송채널사용
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Contents) 3-3. 가공 제작 콘텐츠 (UMC – User Modified Contents) 3-4. 이용자 재창조 콘텐츠 (URC – User Recreated Contents) 4. 플랫폼 별 분류 Ⅳ. UCC(User Created Contents)의 이점 1. 자기 개성 표현 2. 기회 획득과 사회 진출 Ⅴ. UCC(User Create
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