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업진흥법에서의 개념규정에 의하면, ‘전통문화 콘텐츠’란 ‘전통문화의 내용을 담고 있는 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식 및 이들의 집합물’이 될 것이다. 또한 ‘전통문화 디지털콘텐츠’는 ‘전
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지털 콘텐츠 시장 조사 : 온라인 포털, 온라인 출판, 디지털 콘텐츠 솔루션편, 조사분석, 05-38.
한국인터넷진흥원 (2006). 웹2.0시대의 네티즌 인터넷 이용현황 : 참여와 공유의 인터넷
한국인터넷진흥원 (2012). 2011년 인터넷 산업 동향
현대원(2006),
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지털시대 미디어 교육의 제도화
김소영 외(2004) : 공교육에서의 영상미디어교육 체계화를 위한 교육 과정 연구, 한국문화관광정책연구원
백욱인(2001) : 디지털 시대의 지식과 교육, 사이버교육의 이해, 한국교육개발원
박수경(2005) : 디지털 뉴
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업과 대기업 간 격차
2. 데이터댐과 빅데이터 플랫폼 확대
1. 구축 현황과 예산 투입
2. 활용 사례 및 성과
3. AI 인재 현황과 유출입 동향
1. 국내 AI 인력 규모 및 성장률
2. OECD 비교 및 순유출 현상
3. 인재 양성 정책과 과제
4. 개인정보 보
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사용 땐 ‘급성 사시’
뉴시스 2016.04.19. 디지털 노예해방 선언...
신아일보 2016.02.14. 청소년 79%, 소셜미디어 통해 불법·유해 콘텐츠 접해
국제뉴스 2016.04.14. 진화하는 학교폭력
중도일보 2016.03.03. 갈수록 늘어나는 스마트한 학교 폭력 Ⅰ.
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지털 미디어 연구센터,
[5] 김유석, “해외IPTV 제공 사업자의 서비스 개요”, 공정경쟁정책연구실연구원,
[6] 국회 유승희의원실 정책비서관, “해외 IPTV 서비스 동향”
[7] 강성철, “IPTV 발전 현황 및 향후 전망”, 정보통신연구진흥원,
[8]
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Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일본방송의 특징
Ⅲ. 일본방송의 현황
1. 방송체제 및 구조
2. 방송산업 현황
3. 방송프로그램 제작?유통시장현황
Ⅳ. 일본방송의 방송사업자
Ⅴ. 일본방송의 윤리시스템
Ⅵ. 일본방송의 시사점
참고문헌
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발전을 위한 개별법령이 구비되어 있지 못하다.
관광진흥법에서는 관광사업의 사업유형별 특성을 간과하고 있으며 규제와 지원방안이 획일적이고 권한의 위임이 단순한 등록업무에 그치고 있어 지역특성을 고려한 실질적 위임이 이루어지
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지털 컨텐츠 제작에 관한 연구』 한국기초조형학회
한창완, 2000 『온라인게임의 사회적 기능연구 - < 리니지 > 를 중심으로』 대한전자공학회 Ⅰ. 스토리텔링은 어떤 산업인가
Ⅱ. 스토리텔링의 성공사례
① 리니지의 성공사례
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사 분석-유튜브와 크리에이터 영상미디어 110 채널의 수익 증진 현황. 예술과 미디어, 15(3), 117-146.
김승종(2015). <디지털 멀티미디어>, 도서출판 인터비젼.
김우준(2011). <폭력적 영상물에의 노출이 청소년의 비행행동에 미치는 영향>
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