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콘텐츠 연구, 공주대학교 영상예술대학원, 2005. 정규하윤기헌, 웹툰에 나타난 새로운 표현형식에 관한 연구, 한국만화애니메이션학회, 2009. 정보통신산업진흥원, 2016년도 디지털콘텐츠산업 실태조사, 정보통신산업진흥원, 2016. 한국콘텐츠
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업현장인력의 재교육 강화, 관련제도 정비, 하부구조구축을 통한 활용확대에 중점 - 중장기적으로는 미래수요에 부응한 경쟁력 높은 전문인력의 체계적 양성과 수요 창출에 중점 ○ CT분야의 경우 디지털 문화컨텐츠, 게임, 애니메이션 등 성
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사이미지에 미치는 영향 : 지역KBS를 중심으로, 중앙대학교 이문행(2010), 국내 지상파 방송사의 콘텐츠 사업 특성, 한국콘텐츠학회 정필운 외 1명(2010), 공영방송사의 저작권과 국민의 정보공개청구권, 한국방송통신전파진흥원 전정환(2005), 민
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업 발전 현황과 전망”, 한국출판학연구, 제42호, 한국출판학회, 2000.12.15,pp.413-431. - 여민, “중국의 출판산업의 개혁과 발전”, 한국출판학연구, 제47호, 한국출판학회, 2004.12.15,pp.231-258. - 한국문화콘텐츠진흥원, 『중국문화산업』, 서울, 한국
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업의 혁신, 과학기술정책연구원 ◈ 정광수 외(2002), 과학문화의 개념과 의의, 평화와 발전을 위한 세계 과학의 날 기념 학술대회 ◈ 최강식(2002), 주요 이슈별 국가연구개발사업의 분석(인력양성지원사업), KISTEP Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학기술의
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업의 현황 2. 우리나라 문화산업의 문제점 Ⅲ. 완성보증보험제도의 필요성 1. 완성보증보험제도의 개념 2. 완성보증보험제도의 필요성 3. 완성보증보험제도의 기대효과 Ⅳ. 외국의 완성보증보험제도 사례 1. 미 국 2. 일
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업의 미래트렌드와 대응과제 삼성경제연구소(2010) 여가비지니스의 새로운 기회와 기업의 대응 현대경제연구원(2010) 여가산업의 발전여건 및 시사점(VIP 리포트) LG경제연구원(2011) 정체된 서비스 소비, 증가 여지는 크다 한국콘텐츠진흥원(2011)
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콘텐츠 산업 1. 문화콘텐츠의 브랜드화 2. 문화콘텐츠의 해외시장 진출의 필요성 제5장 문화콘텐츠의 해외시장 진출 사례 1.〈난타〉의 기획 2.〈난타〉의 마케팅 3.〈난타〉의 해외시장 진출 전략
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업소개 (1) SM엔터테인먼트 기업개요 (2) SM 기업선정이유 (3) SM엔터테인먼트 SWOT 분석 2. SM의 해외진출 마케팅 전략사례 (1) SM 엔터테인먼트 일본진출전략 1) 컨텐츠 프로듀싱 시스템 구축 2) 인재 개발의 선택과 집중 - SES 사례 - SES 일본
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사회적 비용 연구 - 한국콘텐츠진흥원.(2009). 게임인식 행동 진단척도 연구 - 신의진.(2008). 신의진의 아이심리백과. 서울:임프린트 갤리온 - 김유진.(2010). 가정과 연계한 컴퓨터 교육이 유아의 컴퓨터 사용 태도에 미치는 영향. 이화여자대학교
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