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업계의 어려움과 노력
4) UCC 가이드 라인과 업계 움직임
제2항 UCC 국외 상황 - 구글의 유튜브 인수를 중심으로
1) 유튜브의 성공 배경
2) 저작권 침해 소송 논란
3) 구글의 사전 조정 노력
제3항 디지털 뉴스 저
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인력양성 계획 추진 및 업계의 해외 고급인력 유치 등 고급인력 확보방안이 마련되어야 한다.
기업의 경영환경 개선을 위해서는 정부가 최근 발표한 정보통신 중소벤처기업 활성화 방안을 차질 없이 추진하는 것과 함께 법제도의 정비가 시
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사 홍보실 차동영 과장한류는 경제, 문화적 발전모델을 제시한국 관광을 이끌어나가는 주체기관인 한국관광공사 직원이 한국 관광의 테마 ‘한류’를 바라보는 시각은 어떻까? 최근 ‘한류’를 주제로 ‘한류가 한국관광산업에 미치는 영향
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사하도록 시스템을 개선해야 한다.
3) 디지털 시대를 선도할 전문인력과 벤처기업의 육성
디지털 시대에 필요한 인력은 상상력이 풍부한 고기술고숙련 노동력이기 때문에 국가와 기업이 협력하여 고품질의 인력양성에 주력해야 한다. 교육
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업활동이 고객 데이터로부터 시작된다
6. 트렌드 6) 경험 공동체가 부상한다
7. 트렌드 7) 학교가 당신을 찾아간다
Ⅷ. E-BIZ(E비즈니스, 인터넷비즈니스, 이비즈니스)의 인력양성사업
1. e-비즈니스 대학 지원
1) 사업비
2) 지원대학
3) 지원
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목이 속하는 동일 및 유사 직무분야의 산업기사 또는 기능사 자격을 취득한 후 기능대학의 기능장과정을 마친 이수자 또는 그 이수예정자
㉡ 산업기사 등급 이상의 자격을 취득한 후 동일 및 유사 직무분야에서 5년 이상 실무에 종사한 사람
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지털타임스
3. \"21C 햄릿의 독백\", 이코노미스트, 중앙일보사, 제535호, 2000년 5월 9일..
4. 전자신문, 한국경제신문
5. 통계청 \'e-마켓플레이스의 현황\'
6. 산업자원부 외, 『전자상거래 활성화 종합대책』, 2000. 2. Ⅰ. 전자무역의 이해
1. 전자
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업의 PL대책 추진을 도모
· 금융기관 여신취급시 차등금리적용, PL보험가입요율 추가할인 등
2) 추진계획
- PL우수기업 심사(평가)모델 개발
· 전문기관을 통한 연구개발 및 전문가 워크샵 활용
- 심사원 자격기준 마련 및 심사원 양성(100명)
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사가즈, “게임대학,” AK, 1996.
[2] 구문모, “게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략,” 산업연구원, 1998.
[3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999.
[4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998.
[5] 편집부, “
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업의 하나로써 중요한 역할을 하고 있다. 또한 대다수의 국가들이 카지노 산업을 중요시 하는 이유는 주로 특정사업을 위한 공공기금 마련, 관광산업진흥 및 외화획득이나 재정수입의 확대, 외화 유출방지등을 위해서 더 중요시 하고 있다.
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