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업
-지역 산업진흥 계호기 예산으로 5년간 국비 2.600억원 신청
-기회예산처에서 사업계획의 타당성 검토 중(KDI,산업연구원
2) 고부가 기능성 섬유 개발(나노 섬유)
3) 지역섬유업계의 인프라조성 및 연구개발센터 건립
4) 고급 인력 선발 및 훈
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업간 전자상거래 두남
통계청. 인터넷 쇼핑몰업체 통계조사 2000.7월
전자상거래현황(출처 : Tracking Electonic Commerce 00.2)
국내 전자상거래 규모(출처 : 전자신문 00.8)
전자상거래현황 및 전망(출처 : 한국전산거래진흥원 2002.08)
한국소비자보호원,
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검색 사이트
http://home.mic.go.kr/ck21/kor/(사이버코리아21)
http://www.itessay.com(it에세이)
http://www.itchosun.com/(조선일보.it)
http://www.kicea.or.kr/(한국정보통신기술인협회)
http://www.kisdi.re.kr/(정보통신정책연구원)
http://ita.iita.re.kr/(정보통신연구진흥원)
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업전략에 따른 정보시스템 전략유형에 관한 실증연구, 한국외국어대학교
홍의순(1992), 기업환경, 기업전략, 조직특성이 정보기술관리전략 수립에 미치는 영향에 관한 연구, 국민대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기업전략(경영전략, 사업전략)의 핵
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사는 이제 일반인에게도 전혀 생소하지 않은 기업이 됐다. 넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사이다. 넥슨의 일차적인 목표
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지털 애니메이션(Digital Animation)의 개념
2.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사
3.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 종류
1) 2D 디지털 애니메이션
2) 3D 애니메이션
3) 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점
4) 디지셀 애니메이션
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사처.
오강탁 (2015). “새로운 전자정부 구상, 왜 지금인가?” 전자정부 국제전문가 토론회
발표자료.
오정연 (2016). “지능정보사회 미래와 도전과제”, 《IT & Future Strategy》, 한국정
보화진흥원.
한국산업기술진흥원 (2017). “독일 인더스트리 4
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사단체
5) 우체국
6) 소매/서비스 부문
2. 기술지원 및 기타 이용촉진 방안
1) 기술지원
2) 상업적 활성화 방안
3) 교육과 지원
Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망
1. 디지털 컨텐츠 시장
2. 모바일 인터넷 시장
3. 컴퓨터 정보보안 시장
Ⅷ. 결
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지털 경영환경 조성
〈과제 3〉정보격차 해소와 건강한 지식정보사회 건설
〈과제 4〉IT 투자확대와 수출촉진을 통한 경제활력 회복
〈과제 5〉통신서비스 산업의 경쟁력 강화
〈과제 6〉우정사업의 상시 경영혁신과 서비스 수준 향상
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인력 양성
3. IT 신산업의 전략적 육성
4. 전통산업 생산성 향상을 위한 IT기술개발
5. 전통산업의 IT접목을 통한 고부가가치화
1) 전자상거래 비중을 18% 수준으로 제고
2) 전통산업의 e-Manufacturing 활성화 기반조성
3) e-비즈니스 친화적 환경
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