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사회적 복지에 미치는 영향에 관한 연구, 1998 ◇ 이호흥, 정보제공자의 저작권법상의 지위 : 멀티미디어 S/W 중심으로, 1995 ◇ 영화진흥위원회, 1999년도 한국영화산업현황, 영화진흥위원회 영화연감 축약본, 2000 ◇ 오승종·이해완, 저작권법, 박
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  • 등록일 2011.06.21
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업의 문화상품 소비 진작 유도가 필요한데, 문화상품 구입비에 대한 개인 소득공제 허용(연간 50만원) 신설, 기업의 고객판촉용 문화상품 구입시 접대비 한도에서 예외 인정해야 한다. 6. 문화산업 전문인력 양성 : 문화콘텐츠비즈니스스쿨 설
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업의 발전 Ⅷ. IT산업(정보기술산업)의 추진방향 1. 차세대 IT 기술의 경쟁력확보를 위한 전략적 연구개발 2. 세계화에 대비한 핵심 전문인력의 양성 3. IT 및 연관산업의 발전을 위한 성장동력으로서의 벤처 육성 4. 소프트웨어 및 컨텐츠산
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  • 등록일 2013.07.18
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인터넷 방송 송신공사제도의 도입 3. 인터넷 방송 컨텐츠 제작을 위한 제작자료 풀의 설립 운영 4. 방송영상산업과 연계한 컨텐츠 제작인력 양성 프로그램 마련 5. 방송영상산업 육성정책 안에서 인터넷 방송 육성방안의 마련 참고문헌
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  • 등록일 2012.11.12
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사의 X-BOX 함께 향후 전세계 시장의 60% 이상을 차지할 것으로 예상되는 비디오 콘솔게임의 기반기술 부족으로 현재 우리나라 시장에서 비디오게임의 비율은 2%에 불과하다. 이는 국내 문화콘텐츠산업에서 단순기술인력 배출로 인해 콘텐츠 제
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업으로 꼽히는 문화콘텐츠 산업의 육성을 위해 부서 내에 \'문화콘텐츠진흥과\'를 설치하였으며, 여기서 정보통신기술 발달과 매체 통합에 따른 다양한 디지털 문화콘텐츠 개발 및 이용을 위한 지원정책을 제공하고, 전문인력 양성과 관련 산
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업지원에 대한 각국의 기본입장 2. 문화산업지원현황 3. 문화산업지원과 국제통상협상 * 「문화벤처산업의 정부지원정책과 정책과제」 1. 벤처기업의 성장에서 당면문제와 정부의 역할 2. 문화산업의 진흥정책 3. 향후 문화산업
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지털로 전환 .우수한 인프라를 갖춘 테크노파크와 인프라가 있는 특별구역을 설치하여 세금면제 혜택을 주고 수출 위주의 ICT 제품 및 서비스 개발을 지원 ③ 인력자원양성 .대학과 기업 사이의 연구개발 활동을 장려 .영어 교육을 강화하
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사학위논문 정혜승(2020), 4차 산업혁명시대의 문화예술 지원 정책에 관한 연구, 홍익대학교 문화예술경영대학원 석사학위논문 최연구(2017), 4차 산업혁명시대, 문화기술에 위기일까 기회일까, 한국콘텐츠진흥원, CT Insight 현재호(2016), 4차 산업
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  • 등록일 2021.12.29
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업혁명과 고용 변화 전망, 산업은행조사월보, 2017. 박형근, 4차산업혁명이 시작됐다, 기계가 소통하는 사이버물리시스템을 주목하라, 2014. 박형민, 주요국의 제4차 산업혁명 대응전략 비교, 한국산업기술진흥원 KIAT, 2016. 요준석 외, 4차 산업
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  • 등록일 2018.03.29
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