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및 이종산업 간 협력강화를 도와야 한다”고 말했다. Ⅳ. 결론 뉴미디어는 우리 생활과 사회에 많은 영향을 끼친다. 상상으로만 하던 세계가 눈앞에 펼쳐지고 있다. 얼마전 DMB 폰을 가지고 있는 사람을 봤다. 화면도 내 휴대폰보다 훨씬 크고
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  • 등록일 2005.06.19
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경제 (1) 고령층의 경제적 자립 지원 (2) 연금 제도의 안정성 (3) 의료비 부담을 줄이는 정책 (4) 노동 시장의 변화 3) 시민 (1) 세대 간 연대 강화 (2) 노년층의 사회적 참여 촉진 (3) 경제적 자립을 위한 교육 (4) 디지털 격차 해소 4. 나의
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변화의 필요성 1. 방송 개념의 변화 2. 개념 재정립의 필요성 Ⅴ. 방송통신 융합화에 의한 규제상의 문제 1. 시장진입 2. 네트워크 액세스 3. 규제기능 Ⅵ. 방송통신 위원회 설치 방안 Ⅶ. 향후 방송통신융합의 개선방안 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2008.07.09
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어떤 식으로 기여하였는지 분석   2) 정보화가 비물리적 세계화의 진행과정에 어떤 식으로 기여하였는지 분석   ① 정치 측면의 세계화   ② 경제 측면의 세계화   ③ 사회·문화 측면의 세계화 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2013.03.14
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및 매출액 측면 4. Cable TV의 문제점 1)케이블 TV 다양성의 부재 (1) 소유구조의 다양성 (2) 컨텐츠의 다양성 2)수익성의 저하 (1) 저가 티어링 (2) 낮은 광고수익 3)디지털화의 문제 (1) 디지털케이블TV
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  • 등록일 2006.11.03
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디지털시대의 경영학, 박영사 2006 신건회 외 저, 21세기의 기업경영혁신, 학문사 2002 이병욱, 환경경영(21세기 신경영 패러다임), 에코리브르 2005 양창삼 저, 기업환경의 변화와 경영혁신, 한국학술정보 2012 이덕훈 저, 기업과 환경, 비앤엠북스 2
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Threat 4. 기아자동차 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 기아자동차 마케팅 4P전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 기아자동차를 위한 향후 마케팅전략 3가지 제시 7. 결론 및 나의생각 정리 <참고문헌>
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디지털시대 미디어스포츠가 결코 개인적 경험(personal experience)만을 최우선의 목표로 삼아서는 안 될 것임을 시사한다고 하겠다. 참고 도서 및 논문 송해룡 (2000), \"디지털 시대의 스포츠콘텐츠\" <월간 스포츠비즈니스>, 5월호. (2001), \"스
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  • 등록일 2004.05.30
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of copyright work)이다 3. 보호되는 작품과 관련되어 실제 사용된 부분의 정도(portion of work used)다 4. 잠재적인 시장과 관련된 사용의 효과(economic effect) Ⅷ. 저작물의 신종저작물 1. Data Base 2. 컴퓨터프로그램 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.22
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사회적 경제적 문화적 유산를 수집하고 저장해서 다양한 migration 전략을 통해 장기적으로 접근할 수 있도록 하는 저장소(repository)이며, 디지털 도서관은 디지털 정보를 수집하고 이에 대한 접근을 보장하는 저장소이지만, 저장 및 접근을 장기
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  • 등록일 2013.07.15
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