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전문지식 82,504건

및 배치전략 Ⅷ. 인재 지역할당제 Ⅸ. 인재 파견산업 1. 인재 파견산업의 확대 원인 2. 근로형태 변화에 대한 수요와 노동시장의 유연성의 관계 Ⅹ. 한국 IBM의 인재 관리제도 사례 1. 직급체계 2. 전문가 제도 3. 교육 및 훈련 1) 관리
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, P2~3, 1. 컴퓨터 관련 주요 정의 (1) 정보사회란 (2) 유비쿼터스 시대란 (3) 개인용 컴퓨터란 (4) 제 4차 산업혁명이란 2. 컴퓨터의 입출력 방식 (1) QR코드란 (2) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력방식 ‘홀로그래피’ -참고문헌
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및 보고서> - 이대기(2017). 인터넷 전문은행 출범에 따른 기대효과와 향후 과제. 한국금융연구원 주간금융브리프 26권18호, pp. 3-8 - 곽호경 외(2021). 은행산업에 펼쳐지는 디지털 혁명과 금융 패권의 미래. 삼정KPMG 경제연구원 삼정인사이트 제7
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경제경영연구소, 2010 - 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006 - 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007 - 이정호, ‘
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(5) 무역 분야 4) 사회적 파급력 2. 디지털 트윈(Digital twin) 1) 개념 (1) 정의 (2) 역사 (3) 특징 2) 기술 3) 활용분야 (1) 제조업 분야 (2) 도시 분야 (3) 건축 분야 4) 사회적 파급력 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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디지털 금융 대혁명, 삼성경제연구소 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자화폐의 특징 1. 안전성(security) 2. 이중사용(double-spending)의 방지 1) 사후검출(after the fact) 2) 사전검출(before the fact) 3. 프라이버시(privacy) 1) 불추적성(untraceability) 2) 불연계성(u
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시장구조 재편 전망. 제2절. 새롭게 부상하는 3대 패션 新시장. 제3절. New Age Market의 등장. 제4절. 엔터테인먼트의 부상. Ⅲ. 패션 마케팅 제1장. 의류 시장의 변화 추이 분석. 제2장. 패션 마케팅 사례 및 대응전략 Ⅳ. 결론
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경제연구소, 2003 ⅱ. 김휴종, 한국 음반산업 연구, 삼성경제연구소 보고서, 1997 ⅲ. 디지털 타임즈, 음반시장 최악의 불황 ⅳ. 유승호, 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원, 1999 ⅴ. 정세일, MP3 도입에
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Ⅵ. 엔터테인먼트산업(카지노산업) 1. 카지노산업의 특징 1) 외화획득산업 2) 공급에 대한 수요의 비탄력성 3) 공급과잉 및 채선성 악화 추세 4) 대표적인 규제산업 5) 도박산업에 대한 부정적 인식 2. 카지노산업의 현황 참고문헌
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사회 주도 Ⅳ. e-코리아(이코리아, e-Korea)의 진행방향 Ⅴ. e-코리아(이코리아, e-Korea)의 추진전략 1. 동북아 비즈니스 중심국가로 도약 1) 동북아 협력을 통한 세계시장 선도 2) 정보문화의 세계화를 위한 동북아 협력 2. 국제 협력의 주도
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