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디지털화와 공영방송의 매체전략, 방송연구
◇ 김영석(2001), 디지털 미디어와 사회, 나남출판
◇ 박정윤(1997), 뉴미디어와 정보사회, 나남
◇ 송해룡(2003), 디지털미디어, 서비스 그리고 콘텐츠, 서울: 다락방
◇ 한은영, 차세대 TV의 전개현황 및
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경제)
보험마케팅의 이해 (정홍주 지음 , 보험일보)
디지털 금융 대혁명 (김경원 최희갑 지음 , 삼성경제연구소)
보험시장 경쟁 양상 (라이터스 편집부 , 라이터스)
2005 마케팅 성공사례 (한국능률협회)
선진긍융으로 가는 고객세분화 마케
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시장 형성을 위한 데이터 베이스 부재
2. 음반 세제 개혁
3. 저작권 관련법 정비 및 처벌법 부재
4. 범 국민의식 전환 홍보 활동 및 캠페인 부재
5. 낙후된 유통 구조
6. 창작 지원 창구 부재 및 해외 홍보 창구 부재
Ⅷ. 음반산업(음악산업)
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디지털 생태계를 구축해야 할 것이다. 특히 모바일 기기뿐 아니라 삼성의 스마트TV 등과 통합할 수 있는 환경을 만든다면 글로벌 시장에서 삼성의 위치는 더욱 확고해 질것이다. I. 서론
II. 국내 및 세계 휴대전화 산업의 동향
III. 경쟁
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및 유형
2. 젠더갈등에 대한 주요 이론
(1) 페미니즘 이론과 젠더 불평등
(2) 젠더 수행성 이론
(3) 구조적 불평등 이론과 젠더
(4) 사회적 학습 이론과 젠더 역할
3. 한국 사회에서의 젠더갈등 현황
(1) 젠더 갈등의 주요 이슈
- 노동 시장
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디지털처리 되고 네트워크를 통해 실시간에 전세계에 유통되는 「디지털 혁명」시대가 도래하고 있다. 급속히 발전하는 정보통신관련 산업은 글로벌한 규모의 시장과 고용을 창출하면서 21세기의 경제사회 발전 기반이 되고 있다.
세계 첨
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사회의 시선의 권력관계”,
한국콘텐츠학회논문지, 9(10), pp. 102-109
박현수, “구글 글래스를 둘러싼 개인정보보호 이슈와 시사점”, KT 경제 경영 연구소
“국민들 배제의 공포에 … 감시 사회를 용인하다”, 서울경제, 2014.2.21
“디지털 파놉
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시장은 ‘컬러 전쟁’>
한국경제 2003-07-07 <마케팅 기획상 - 코리아나 ‘엔시아’>
주간조선 2005-07-05 <경남제약 레모나 >
매일경제 2006-06-06 <디지털제품 신세대 겨냥 \'컬러혁명\'> Ⅰ. 서 론 4
1. 문제의 제기 및 연구의 목적
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사회 트랜드 분석
3) 소비자 라이프 스타일 분석
4) 유행색과 미래색 예측
2. 컬러 마케팅 효과
1) 기업 매출의 증대
2) 새로운 상품 경쟁 요소
3) 컬러에 의한 기업, 브랜드, 상품의 아이덴티티
4)
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및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현황과 동향
(1) 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
1) 컨텐츠 시장
2) 제품 시장
3)
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