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만큼 개별 기업 혼자만의 문제로만 여기지 말고 이와 연관된 정부 각부처가 상호 협조하여 인력양성 기금을 마련하고 적극적인 지원시책을 펴나가야 할 것이다. 1. 디지털 혁명
2. 경제패러다임의 변화
3. E-비즈니스와 기업의 대응방안
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및 거래거절행위
2) C&M커뮤니케이션의 거래상 지위남용행위
3. 채널 구성의 편중과 독식
Ⅷ. 뉴미디어를 둘러싼 투쟁
Ⅸ. 유럽의 뉴미디어 개발 사례
Ⅹ. 뉴미디어의 단계별 편성 전략
?. 향후 뉴미디어의 활성화 방안
?. 결론
참
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. 본론
1. ‘생산관리’란?
2. 디지털 혁명으로 인한 기업 경영 환경의 변화
3. ‘전자상거래’란?
4. 생산관리의 내용이 이 시대에 활용 될 수 있는가?
5. 인터넷 / e-비지니스 시대의 생산관리
Ⅲ. 요약 및 결론
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디지털 콘텐츠
4.1 지식정보사회와 콘텐츠
4.2 디지털 콘텐츠의 개념
5. 문화 마케팅
5.1 문화 마케팅의 의의
5.2 LG의 문화마케팅
5.3 삼성전자의 문화마케팅
6. 문화 다양성 협약
Ⅲ 결론
글로벌화 현황및 전략
1. 글로벌 기업이 활동하는
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경제
3. 혁신경영의 개념과 중요성
Ⅱ. 본론
1. 유튜브의 비즈니스 모델 혁신
2. 인공지능과 알고리즘 기반의 혁신 전략
3. 콘텐츠 생태계 혁신과 크리에이터 경제
4. 글로벌 확장과 현지화 혁신
5. 기술 혁신과 새로운 포맷
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혁명과 뉴미디어”, 한나래, 1996
4. 스튜어트 브랜드 (김창현, 전범수 역), “미디어 랩”, 한울아카데미, 1996
5. 이광형, “포철같은 컴퓨터 회사를 가진다면”, 솔출판사, 1995
☞ 출처 : 디지털 문화예술 연구회 < http://culture.kaist.ac.kr > 
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앞으로의 변화 양상
(1) 정보화 사회에 대한 기존의 논의
(2) 정보화 사회의 불평등-사회구조적 측면으로
4. 인터넷으로 야기되는 사회문제
(1) 사이버 스페이스와 새로운 사회관계
(2) 사어버 펑크 문화
(3) 인터넷 범죄
Ⅲ. 결론
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. 서론
Ⅱ. 디지털 국가전략의 기원과 정보화 정책의 전개
Ⅲ. 정보화에서 유비쿼터스 사회로
Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 비전과 특징
Ⅴ. 유비쿼터스 국가전략의 핵심성공요인(CSF)
Ⅵ. 유비쿼터스 전략방향과 정부 역할
Ⅶ. 결론
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사회의 실력을 높이고, 지적 충돌을 활성화하여 여건 변화에 신속히 대처.
(8)현재 기반이 갖추어져 있고 미래에도 유망한 IT산업을 집중 육성.
(9)기존 업종에 디지털 기술과 인터넷을 접목 시켜서 효율을 높이고 고부가가치화.
(10)디지털 경제
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경제연구소.
전석호, 김원제(2003). \" 유비쿼터스 환경에서의 방송개념 및 비즈니스 전략 연구: 방송서비스 및 컨텐츠 전략을 중심으로.\"방송문화연구. 제15권2호.
홍성욱(2003). 파놉티콘- 정보사회 정보감옥. 책세상.
황근,강미은(2003). \" 위성DMB
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