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진화해가고 있는지를 설명하는 문제입니다. 강의에서 다룬 다양한 박물관 중에서 1~2개의 기관을 선택하여, 이 박물관들이 역사적 유산을 보존하면서 현대 관객을 위한 혁신을 어떻게 조화시키고 있는지, 전시, 교육 등 문화매개에 있어서 다
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비즈니스 모델과 창작 활동이 급속하게 발전하고 있다. 디지털 기술은 문화산업의 발전을 뒷받침하며, 창의성과 혁신을 촉진하는 역할을 하고 있다.
참고문헌
문화산업과문화기획 한국방송통신대학교 출판문화원 목차
서론
본론
1,
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연구원 연구보고서 2013-31-21.
- 송유미(2011), 「저출산의 원인에 관한 연구」, 보건사회연구 31(1), pp. 27-61.
- 사단법인 트루, 「트루 5 Projects」. (tru.or.kr/tru/biz/business_info.do?M=busin) 1. 서론
2. 본론
(1) 플라스틱 쓰레기
(2) 노인빈곤
(3) 저
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연구-하계 올림픽을 중심으로-. 커뮤니케이션디자인학연구.
손위, 송민정.(2022). 근대올림픽 심벌마크에 나타난 상징성에 관한 연구. 한국디자인문화학회지.
황의룡.(2008). 초기 근대올림픽의 역사사회학적 재조명 홉스봄의 만들어진 전통을
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연구. 서울 :교육인적자원부, 2007.
김복희. 학교도서관 참고장서관리에 관한 연구. 석사학위논문, 공주대학교 교육대학원문헌정보교육전공, 2007.
송영숙. 초등학교 도서관의 장서개발에 관한 연구. 석사학위논문, 대진대학교 교육대학원, 2004.&
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플랫폼 및 디지털 서비스에 대한 수요를 촉발시켰다. 기업들은 온라인 확장 및 디지털 기술에 투자하여 비즈니스를 유지하고 향상시키는데 노력하고 있다. 이로 인해 연구개발 및 시설투자가 중요한 역할을 하고 있다. 또한 외국인투자와 부
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진 외(2020), 학교교육에서 AI 활용에 대한 교사의 인식, 교육부.
박미래(2024). 어린이집 전문성 지원환경이 유아교사의 디지털역량에 미치는 영향. 연세대학교
박창현 외(2023). 미래환경대응 유치원,어린이집 조성방안 연구(2). 육아정책연구소
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산업
①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화
⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시
⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e-Learning ⑫디지털유통플랫폼
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
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플랫폼 자본주의 시대의 프레카리아트와 기본소득의 확대, 마르크스주의 연구, 2020.
국미애, 서울시 플랫폼 영역 여성노동 실태분석, 서울시 여성가족재단, 2020.
김재진, 소득양극화 현상 완화를 위한 소득세제 개편방안 연구, 한국조세재정
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기술 분야에서 정부의 역할
3) 클라우스 슈밥(2016)의 주장에 근거한 정부의 역할
3. 제4차 산업혁명이 본격화하고 있는 상황에서 행정의 미래
1) 미래의 일반적인 행정
2) 거버넌스 구축
3) 행정의 표준과 플랫폼
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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