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마케팅
2) 엔터테인먼트마케팅
3) 사이버 마케팅
4) 체험 마케팅
5. AnyCall의 마케팅 활동
6. AnyCall의 고객지향적 활동
7. AnyCall의 브랜드 전략
8. AnyCall의 경쟁적 우위
(1) 우수한 품질과 내구성
(2) 지속적인 기술개발, 신제
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마케팅의 차별화 그리고 우리나라의 수입 의존적인 경제구조를 개선하면서 해결해나가야 한다.
반도체 등 일부 품목에 지나치게 의존하는 수출구조를 탈피할 수 있도록 새로운 첨단 기술제품의 개발 및 기존 주종 수출품목의 고부가가치화
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기술개발, 제품개발을 통해서 경쟁력을 지니고 있는, 세계 게임시장 선도기업으로 성장 할 수 있을 것이다.
< 참고자료 >
- 엔씨소프트의 소개(홍보자료)
- 엔씨소프트 IR REPORT
- 매경이코노미
- 한국소프트웨어진흥원
- 한국첨단게임산업협
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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기술에 대한 파급효과는 엄청난 속도로 모든 정보 산업분야로 확산될 전망임으로 3D 디지털 문화컨텐츠 산업의 본격적인 개발이 필요하다. 따라서, 3D 디지털 기술은 아직 태동기에 있는 첨단의 핵심기술로 전 세계적으로 독립적이고 개별적
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위협 (Threat)
3. 현대자동차 기업전략
(1) 생산관리전략
(2) 마케팅전략
(3) 해외진출 성공,실패사례 분석
- 중국시장 진출 성공사례
- 북미시장 진출 실패사례
(4) 스마트카 시장 진출전략
4. 현대자동차 미래전략 방향제시
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기술적인 결집 체를 바탕으로 한 핵심력 있는 집중광고는 고객에게 제품에 대한 신뢰도를 굳히게 하는 브랜드 성공 요인에 일조를 하였다.
또한 이러한 브랜드철학을 근거로 마케팅에 있어서도 고품질의 상품을 고객에게 정직하게 알리고 프
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마케팅 전략 수립
4) 기술적 기반 확보
5) 시장 기반 확대
6) 소프트 인력의 확보
2. 구현기술
1) 전자상거래 요소기술들의 연관도
2) 참여주체별 전자상거래 구성도
3. 전략방향
1) 실험 프로젝트 수행을 위한 콘소시움 구성
2) 장기적인 관
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마케팅 전략으로 해외에 성공적으로 진출하였다. 시장조사를 통해 현지인의 문화와 경제, 정치등의 파악으로 현지인에게 맞는 제품을 생산, 마케팅을 해 나아갔으며. 마케팅전략 면에서도 경쟁 기업과 차별화된 전략으로 현지인의 인지도와
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마케팅 지원 및 수출 활성화, 인력양성, 디지털 문화컨텐츠 기술개발사업 등에 초점을 맞춰 세부사업계획을 세우고 본격적인 산업지원을 시작했다. 우리 문화원형의 컨텐츠화 사업은 우리나라 고유의 유·무형 자산인 역사, 전통, 풍물, 생활,
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