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각 기업의 복리후생제도
10. 각 기업의 신규사업전망
11. 각 기업의 투자지표
12. 각 기업의 재무제표 분석
13. 각 기업의 재무분석
14. 각 기업의 주가정보
15. 제일모직 경영실적
16. 각 기업분석 결론 및 향후분석
17. 느낀점
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정보화와 통신수단의 발전으로 인해 방대한 정보수집 능력과 처리 능력을 호텔이 갖추지 않고서는 도저히 경쟁에서 우위를 차지하기가 힘들어진다는 사실이다 이렇다 보니 대학에서 호텔경영을 공부하는 우리 역시 마찬가지로 변화되고 있
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신용평가주식회사
2. 한국섬유신문
3. 국제섬유신문
4. 코오롱상사(www.koloncorp.com)
제일모직(www.cli.samsung.co.kr)
LG상사(www.lgicorp.com).
캠브리지(www.camblidge.co.kr).
5. 어패럴뉴스(www.apparelnews.co.kr)
6. 한국의류산업협회(www.kaia.or.kr)
7. 한국섬유산업협회(
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첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (ww
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첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
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신용보증기금의 보증제도이다.
B2B보험제도
ⅰ) 대상기업
전자상거래담보보증 - 중소기업기본법상의 중소기업
전자상거래대출보증 - 30대 주채무계열기업체를 제외한 모든기업
단, 기금내부규정에 의한 보증금지대상 및 보증제한대상은 제
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회사
□부동산 신탁회사
□상호저축은행
□생명보험회사
□선물회사
□손해보험회사
□ 시설대여회사
□신기술 금융회사
□신용정보회사
□신용카드회사
□외은지점
□인삼협동조합
□일반은행
□자산운용회사
□재보험회사
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정보 : 한국첨단게임산업협회(2003)
- 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회
- 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports
- 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002)
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업 조사
- KBS 신화창조의 비밀-
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신용정보 기업 재무분석
http://www.kisonline.co.kr/index_5.asp
http://polinews.co.kr/viewnews.html?PageKey=0401&num=112443 Ⅰ. 서론
1. 기업선정이유
2. 기업소개
Ⅱ. 본론
1. 산업분석
(1) 산업의 특성
(2) 성장과정
(3) 경기순환
(4) 산업의 구조
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정보시스템”
장태구 외 4인 , 대구대학교 2008 “정보와 물류”
네이버 지식 in , Daum
지식경제부 http://www.mke.go.kr/
통계청 http://www.kostat.go.kr/ Ⅰ. 전자 상거래의 개념 및 정의
Ⅱ. 전자상거래의 유형
Ⅲ. 전자상거래의 특징
Ⅳ. 전자상
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