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청소년 자신이 느끼는 따분함, 일시적 충동 등이 작용한다.
Ⅵ. 청소년의식과 게임
남녀별로 하루 평균 게임 시간을 조사하였다. 하루 평균 30분이하는 여자가 23.5%이고, 남자는 12.5%, 하루 평균 1시간 정도는 여자가 33.7%, 남자는 21.8%로 응답하
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청소년의식과 게임
Ⅴ. 청소년의식과 가출청소년
Ⅵ. 청소년의식과 시설청소년
Ⅶ. 청소년의식과 월드컵참여
1. 거리응원 참여의 자발성
2. 거리응원 동안의 청소년 시민질서의식
3. 거리응원 참여문화에 대한 태도
4. 거리응원 참여
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청소년 대상 인터넷 중독 진단검사 연 2회 실시 된다.
2. [건전한국 백신프로젝트]청소년 5%가 중독 '마약같은 늪'
3. '인터넷 게임 중독 심각'‥정부, 대책 마련
4. 우리아이도 인터넷 중독?
5. [NGO 칼럼]청소년 게임중독 근본대응을
6. 인터넷
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청소년들의 인터넷 중독 관련 상담은 2002년 2,599건 → 2003년 3,774건 → 2004년 18,299건으로 급증 (한국정보문화진흥원 인터넷중독상담센터)
또한 현재 정신과 전문의들은 인터넷 및 온라인게임, 모바일, 블로그 등 신종 매체에 대한 이해가 부족
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게임에 매달리게 하는 강력한 매력이다.
5) 현실도피의 낙원이다.
청소년들의 현실은 재미가 없다. 학교, 학원, 집을 오가는 빡빡한 생활 그리고 과도한 공부, 확실한 비전이 없는 미래에 대한 갑갑함, 그런데 게임은 현실을 잊게 해주는 재미
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청소년복지론(1반) 강의내용 - 성윤숙교수
도서 지존과 대박을 꿈꾸는 아이들 : 온라인게임과 청소년의 삶 - 한국 청소년 개발원 부연구위원 성윤숙(2004년)
인터넷 신문 The Games 중 기사 발췌
한겨레신문 2005년 2월 24일자 골방의 컴퓨터를 거실
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바꾸어 보는 것은 어떨까.
☞ 참고자료
- 게임백서 2005. 2006 / 한국게임산업개발원
- 전자신문
- 연합뉴스
- 게임동아
- 동아일보
- 게임센터
- 사이버경찰청
- 한국게임산업진흥원 http://kogia.or.kr
- 한국게임산업협회 http://gamek.or.kr
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게임이란? 3
2.온라인게임의 장단점 3
3.인터넷중독 4
4.게임중독이란? 5
5.온라인 게임에 중독되는 이유-이론적 접근 5
6.온라인게임에 중독되는 이유 6
7.인터넷 중독의 원인 7
8.게임중독의 심각성(우리나라 사례) 7
9.게임중독에 대한 청소년들
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1.‘강제적 셧다운제’ 란?
청소년의 과도한 인터넷게임 중독을 예방, 건강한 성장(숙면권) 보장하기 위해
만 16세 미만 청소년 대상으로, 자정부터 새벽 6시까지 심의등급 상관없이 모든 온라인 게임 접속이 금지되는 청소년 보호법
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게임에 대한 우려의 목소리가 높습니다. \"물질적 욕구를 자극하는 게임이 문제입니다. 게임 속에서의 능력이 갑옷. 칼 같은 아이템에 따라 결정되니 게임에 빠진 청소년들이 기를 쓰고 이를 얻으려 하거든요. 아이템을 둘러싸고 절도. 사기.
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