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전문지식 7,287건

게임 중독 위험 군에 있는 청소년의 경우에는 앞으로 어떤 행동을 취해야 하는지에 대한 정확하고 구체적인 제안이 뒤따라야 할 것이다. 1. 게임중독 이란? 2. 게임중독의 원인 3. 게임중독 증상 4. 셧다운제 찬성,반대의견 (1) 찬성의
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청소년과 인터넷 (게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임).ppt 인터넷의 개념– 사이버문화 ╋━━━━━━━━━━───────── (Cybernetics (인공두뇌))+(Automation (자동화))=(Cybernation)
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  • 등록일 2013.05.13
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게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제점 결론 시행 후 반응 대책
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  • 등록일 2013.04.10
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청소년들을 \'문화 결정권\'을 가지는 결정의 주체로 보는 것이 아니라 단지 보호, 통제의 대상으로만 여기는 것이다. 온라인 게임 셧다운제 (Shutdown System) 란 1. 청소년들의 게임 중독 2. 청소년들의 수면권, 학습권 보장 '셧다운제는 시행
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  • 등록일 2015.12.02
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셧다운제는 성급한 결정이라고 본다. 게다가 실효성이 의심되고, 또한 국내 게임산업을 위축시키는 등 여러가지 문제와 논란들을 불러일으키는 셧다운제보다는 인터넷중독을 일으키는 근본적인 문제에 대한 탐구와 청소년의 삶과 문화에 대
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  • 등록일 2013.06.02
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논문 22건

청소년과 게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절
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  • 발행일 2012.11.23
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중독이라는 판정을 내릴 수 있고, 이를 근거로 상담과 치료를 할 수 있기 때문이다. Ⅶ. 결론 스마트폰은 특히 청소년들이 선호하고 매우 중요하게 다루며, 컴퓨터를 사용한 각종 정보에 언재 어디서나 접근되는 유비쿼터스 환경에서 항상 휴
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  • 발행일 2012.12.07
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청소년들에게 제주인의 정체성을 살리는 교육이 필요함 - 우리 청소년들은 제주만의 가지고 있는 독특한 특성을 살릴 수 있는 교육 프로그램을 개발하고 활용하여 진정한 국제자유도시의 주인으로 살 수 있도록 함 추진방법 ○ 학교급별(수
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  • 발행일 2010.01.20
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청소년들이 컴퓨터와 인터넷으로 쉽게 접하는 음란물로 인해 청소년들의 성 의신을 변화시키고 범죄와 중독을 유발한다. 그러므로 보호자와 교사 청소년 관련 기관 담당자가 실태를 알고 피해를 예방할 수 있는 역량을 길러야 한다. 그리고
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  • 발행일 2012.04.12
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교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도 2) 인터넷윤리의 확산 3) 인터넷 유해 환경의 자율규제 5. 결론 및 제언 <참고문헌>
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  • 발행일 2007.08.06
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취업자료 33건

게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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  • 등록일 2020.11.30
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1.지원동기 연세대학교 상담교육대학원 학업계획서(연구주제 - 청소년의 스마트폰 중독과 정신건강에 미치는 영향, 예방 및 중재 프로그램 개발) 2.입사 후 포부 연세대학교 상담교육대학원 학업계획서(연구주제 - 청소년의 스마트폰 중독과
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대한 연구는 아직 부족합니다. 3) 본 연구의 필요성 본 연구는 청소년의 스마트폰 중독을 예방하고 중재하는 효과적인 프로그램을 개발하기 위한 기초 연구입니다. 본 연구는 다음과 같은 기여를 할 것입니다. - 청소년의 스마트폰 사용 패턴
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청소년 프로그램의 기능에 대해 말해보시오25. 청소년 프로그램의 성격에 대해 말해보시오 26. 청소년 지도사는 어떤 업무를 한다고 알고 있나요27. 학교교사와 청소년지도사의 차이점에 대해 말해보시오28. 인터넷 중독의 심각성에 대해 말해
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청소년들이 잔인하고 난폭한 행동을 저지르는데는 영상매체 및 PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문
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  • 등록일 2014.07.08
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