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예술, 홀리스틱 교육연구 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 홀리스틱교육의 개념
Ⅲ. 홀리스틱교육의 특성
Ⅳ. 홀리스틱교육의 역사
Ⅴ. 홀리스틱교육의 배경
Ⅵ. 홀리스틱교육의 원리
1. 인간성의 발달을 위한 교육
2. 학생을 한 사람의 독특한 개
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개요
Ⅱ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 의미
Ⅲ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 분류
1. 서비스 유형에 따른 구분
2. 정보형태에 따른 구분
1) 데이터캐스트(Datacasts)/워드캐스트(Wordcasts)
2) 오디오캐스트(Audiocasts)
3) 비디오캐스트(Videocasts)와 애니마
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프로그램고찰-충남지역의 공공도서관을 중심으로 미간행 석사학위논문, 공주대교육대학원, 1996
홍원정 / 공공도서관의 독서교육 프로그램의 문제점과 개선방향-대구광역시립 공공도서관을 중심으로, 계명대 교육대학원, 1997 Ⅰ. 개요
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개요
2. 한류 음악 산업 - 댄스 음악
3. 음악 산업이 확대된 계기
4. 음악 산업의 강점
5. 한계와 과제
IV. 드라마
1. 출발점
2. 한국드라마의 흥행원인, 강점, 기회요인
3. 한국드라마의 문제점, 위협요인
4. 한류열풍을 일으킨 드라마 사
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개요
●호주의 역사
1.식민기 이전
2.식민기
3.주권 확립기
4.연방 성립
지형⋅토양
●호주의 기후
1.호주 수도권(ACT)과 캔버라
2.뉴사우스웨일즈(NSW)와 시드니
3.빅토리아(VIC)와 멜버른
4.태즈메이니아(TAS)와 호바트
5.퀸즐랜드(QLD)와
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개요 - 연간 드라마 제작 규모
7. 드라마의 사회적 중요성-사회문화적 관점
8. 대중문화와 유행의 산실(産室)이자 선도역
9. 드라마의 사회적 중요성-경제적 관점
10. 원소스멀티유즈(OSMU)의 시대.. 방송 프로그램도 예외는 아니다
11. 부가가
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예술학회
조기정(2005) / 한중 문화교류를 통한 백제 차문화 고찰, 중국인문학회
한국콘텐츠진흥원(2008) / 국제공동제작 : 글로벌 문화교류의 확장 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화교류와 동서양
1. 역사적 작용과 의의
2. 3개의 루트
1) 스텝 루트
2) 오
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프로그램이 자기효능감과 학교 생활 적응에 미치는 효과, 국민대학교
이천세(1976), 학교운영 의 효과를 위한 인간관계, 안동대학교 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 학교인간관계(학교대인관계)의 중요성
Ⅲ. 학교인간관계(학교대인관계)의 구성원
1. 관
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개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게이머
2.3. 온라인 게임의 역사와 분류
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 전세계 인터넷 현황
3.2. 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.3. 국내 게임시장 현황
3.4. 국내 온라인게임사들의 현황
4. 온라
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개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게이머
2.3. 온라인 게임의 역사와 분류
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 전세계 인터넷 현황
3.2. 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.3. 국내 게임시장 현황
3.4. 국내 온라인게임사들의 현황
4. 온라
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