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마케팅전략 분석 (1) 브랜드 포지셔닝 및 브랜딩 전략 (2) 데이터 기반 퍼포먼스 마케팅 (3) MZ세대 공략 및 SNS 마케팅 (4) 주요 파트너십 및 협업 사례 7. 토스 성공 및 실패 사례 분석 (1) 성공 사례 - 토스뱅크 및 증권 서비스 확대 - 생활
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4. 샤오미 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 샤오미 기업전략과 마케팅 (1) 혁신전략 (2) 서비스마케팅 (3) 온라인 판매전략 (4) 헝거 마케팅 6. 샤오미의 현 문제점과 해결방안 제언 (1) 현 문제점 (2) 해결방안 제언
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전략 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장설정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 6. 현대카드 마케팅믹스 4P전략 (1) Product(제품전략) (2) Price(가격전략) (3) Place(유통전략) (4) Promotion(촉진전략) 7. 현대카드 마케팅전략 사례연구 (1) 디
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.\" 기술혁신학회지 16.3 (2013): 605-629. 목차 1. 서론 2. 본론 1) 국내에서만 활동하는 기업의 국내 경영전략(domestic business strategy) 2) 전 세계를 무대로 활동하는 기업의 국제 경영전략(international business strategy) 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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전략적인 사업계획서 제7강. 마케팅에서의 디자인 제8강. 디자인 프리미엄이 경쟁력이다 제9강. 경영성공에 있어 기업의 이미지 디자인 제10강. 브랜드 디자인 경영 제11강. 기업의 아이덴티티 프로그램 제12강. 아이덴티티 프로그램 사례
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소비자들의 Needs →다음은 카카오톡이 새롭게 서비스 할 게임입니다. 이용의향에 알맞게 체크를 해주십시오. Interview 기존 게임에 대한 구체적인 소비자 의견 및 Needs 파악 1. 서문 2. 문제인식 3. 대안 도출 4. 대안 검증 5. 전략 제시
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서비스소개  2. 네이버 라인 SWOT분석   (1) 강점   (2) 약점   (3) 기회   (4) 위협 Ⅱ. 본론  1. 라인의 일본시장 진출전략   (1) 일본시장환경 분석   (2) 일본에서의 마케팅전략   (3) 일본에서의 마케팅 성과 분석  2
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문화 . . . 기업이념 낡은 껍질을 벗겨내고 한 사람 한 사람이 열정으로 지속적인 발전 추구 성실한 마음으로 풍요로운 사회의 발전을 위해 공헌 고객의 기대, 그 이상을 실현, 새로운 가치 제공 . . . PART 3 마케팅 전략 - SWO
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위한 대안 설정 3.통계적 분석을 통한 각각의 대안 평가 4.선택한 대안의 적용 2. 문제 인식 시장환경의 변화 경쟁업체의 모바일게임 시장 진입 게임 수익 모델의 부재 1. 서문 2. 문제인식 3. 대안 도출 4. 대안 검증 5. 전략 제시
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서비스 이용이 가능하다. - 촉진 ( Promotion ) KAKAO는 카카오톡을 위해 특별한 광고 등의 마케팅전략을 펼친 적은 없다. 그저 단순히 제품 성능과 입소문만으로 이뤄낸 성과인 것이다. 그 외에 이동통신 업체와의 제휴, 다양한 문화행사 협찬, 기
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