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카톡이 게임 초대로 인한 유저들의 불편은
아마 여기 학생들도 많이 받아봤던 불만일 것이다.
플러스친구와 같이 일종의 광고를 하고 사용자가 원하지 않을 경우 사용자의 인터페이스에 표시되지 않도록 하는 방안이 좋을 것이라 판단한다.
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SNS의 등장과 그 여파에 따른 한국적 SNS의 고갈
(1) 세계적 SNS, Facebook과 Twitter의 등장
(2) 한국형 SNS의 몰락
(3) 카카오톡의 틈새시장 공략
3. 카카오톡의 사회적 문제
1) 카카오톡과 통신사 간의 마찰
2) 카카오톡을 이용한 범죄악용과 사생활 침해
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출했고, 고객의 만족을 창출하며 이익을 창출할 수 있었다. 따라서 카카오톡은 스마트 폰 어플리케이션 시장에서 마케팅 성공 사례에 속하는 대표적인 연구 사례라 할 수 있다.
Ⅴ-2. 본 연구의 한계점
스마트 폰은 시장에 출시 된 지 얼마 지
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카카오톡은 중국 최대 게임사 텐센트와 국내 온라인 게임사 위메이드로부터 각각 720억원과 200억원의 투자를 유치하였다. 우리는 이러한 투자를 카카오톡이 보다 많은 해외이용자들에게 알려지고 쓰일 수 있도록 하는데 이용해야 한다고 생
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SNS가 아니다. 페이스북이 2007년 애플리케이션 개발환경을 공개한 이후 50만개 이상의 페이스북 애플리케이션이 개발됐고, 현재 많은 이용자들이 페이스북 애플리케이션을 이용하고 있다.
PC 웹사이트를 기반으로 성장한 페이스북은 충성스런
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