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논문 460건

론 1. 연구 배경 및 연구 목적 2. 연구 방법 Ⅱ. 이론적 배경 1. 가상공동체의 의미 2. 인터넷 가상공동체의 특성 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4. 가상공동체의 자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상
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  • 발행일 2004.11.19
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  • 저자
론 1 1. 연구 배경 및 연구 목적 1 2. 연구 방법 1 Ⅱ. 이론적 배경 2 1. 가상공동체의 의미 2 2. 인터넷 가상공동체의 특성 3 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4 4. 가상공동체의 자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5
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  • 발행일 2005.01.26
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  • 저자
론, 일신사, 2001 [7] 박철희, “당진의 현재와 발전방향”, 충남발전연구원, 2010 [8] 이미혜, 관광개발론, 대왕사, 1999 [9] 이장춘, 관광개발정책론, 창문각, 1983 [10] 이장춘, 관광정책학, 대왕사, 1996 [11] 이장춘, 최신관광자원론, 대왕사, 1997 [12] 정
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
론적인 역사교육을 벗어나서 국가차원의 지원 아래 초등학생들이 주기적으로 문화재탐방을 하는 것을 말합니다. 위 제도에 관해서 다음과 같이 설문조사에 응해주시기 바랍니다. 1-1. 본인의 성별은 어떻게 되십니까? ① 남 ② 여 1-2. 본인의
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  • 발행일 2013.12.03
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론 1. 연구 배경 2. 연구의 의의 및 목적 3. 연구 방법 및 가설 설정 Ⅱ. 본론 1. 아이돌 광고에 관한 이론적 배경 (1) 스타마케팅의 개념 (2) 아이돌 광고의 특징과 사례 2. 청소년 소비자의 특성과 아이돌 광고의 효과 (1) 청소년 소비자의
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  • 발행일 2024.01.18
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론 연구내용이 미흡하였음을 밝혀둔다. 따라서 향후 연구방향으로 음악산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 참고문헌 김소영, 곽영식, “온라인 오프라인
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  • 발행일 2012.12.07
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. Ⅰ. 서론 1. 문제 제기 및 연구의 필요성 2. 연구방법과 제한점 Ⅱ. 본론 1. 가전제품 안전사고 유형별 사례 2. 가전제품 안전사고 원인 3. 가전제품 안전에 대한 인식 실태 4. 해결방안 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 Ⅵ. 부록: 설문지
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  • 발행일 2024.01.18
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마케팅 전략을 수립하는 것도 중요하지만, 이 보다 앞서 한류를 구성하는 문화항목들의 문화적 가치를 점검하고, 그 질과 수준을 높이는 데 전력을 기울어야 할 것이다. 단기적 이익에 급급하여 저질 저급의 문화를 상품으로 포장하여 싼값에
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  • 발행일 2013.11.12
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마케팅, 기술적 시너지 제고 방안 제5절 T사의 투자회수 및 철수 전략 1.자회사 상장 및 장내매각전략 2.자회사 매각 및 인수 합병 유도 전략 3.자회사 철수 및 구조 조정 전략 제 5 장 결 론 제1절 연구의 요약 제2절 연구의 한계와 제언
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  • 발행일 2008.10.15
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론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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