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개요
1. 비전과 공유가치
1) 비전
2) 공유가치
2. 맥나이트 경영철학
3. 기업문화
1) 아이디어를 죽이지 말라
2) 창조와 혁신의 세계를 넓혀가는 15% 규칙
3) 벤쳐를 육성하는 풍토
Ⅱ. 쓰리엠(3M)의 역사
Ⅲ. 쓰리엠(3M)의 전략
1. 환경적 개
쓰리엠 경영, 3M 기업, [쓰리엠, 3M, 사업, 경영, 지역사회활동]쓰리엠(3M)의 개요, 쓰리엠(3M)의 역사, 쓰리엠(3M)의 전략, 쓰리엠(3M),
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개요 및 리스트]
■ Global GWP 기업 사례연구 ■
1. GWP의 개요
2.통계자료
[구글]
■ Google의 복리시설 및 복지제도 ■
1.Google 개요: 1998년 9월, 직원수 34,311, 연매출 $500억(2012)
2.Google의 복리시설 및 제도
[SAS]
■ SAS의 복리시설 및
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기업에 미치는 영향이 폭발적으로 증대
2) 경영위험을 전문적으로 관리하는 CRO(Chief Risk Officer)를 임명
3) 전사적 리스크관리위원회(Risk Management Committees)를 통해 위험관리를 공식화 및 체계화
Ⅳ. 공기업 경영
1. 경영목표의 의의
2. 경영목
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기업 4C경영
1. 컨버전스 경영
2. 크리에이티브 경영
3. 컬처경영
4. 커스터머베이스 경영
Ⅳ. 기업 웹경영
1. 비정형성, 단기성
1) 웹을 통한 경영
2) 정보 위주의 산업구조
3) 대량 개별화(mass customization)
4) 지적 자본의 중요성 확대
5) 세
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기업연금 과세방법론에 관한 연구, 한국세무학회
전춘옥 외 2명(1999), 기업연금세제의 문제점과 개선방향, 한국세무학회
한국해사문제연구소(2003), 해운기업 법인세제 개선 및 선박톤세제 도입 방안 연구 최종 보고회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 기업
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Management and Key People)
7. 향후 5년간의 재무계획(financial plans)
Ⅳ. 벤처기업 창업
Ⅴ. 벤처기업 성장단계
1. 창업기
2. 창업자에 의한 성장초기
3. 경영관리에 의한 성장중기
4. 권한이양에 의한 성장가속기
5. 협조에 의한 성장안정기
6. 조
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MANAGEMENT」디자인네트
대한상공회의소(2005)「성공 디자인(Design)경영 실체와 과제」
이수봉(2004)「국내 중소기업의 디자인경영 활성화 방안」디자인학연구, Vol.58 No.-
안종문,박기남(2003)「現代 企業文化에서 디자인 感性經營에 關한 硏究」
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개요(Executive Summary)
2. 회사개요(Company Profile)
3. 제품 또는 서비스(Product or Service)
1) 소비자 가치
2) 개발현황
3) 생산단계
4. 산업과 시장(Industry and Market)
5. 마케팅(Marketing)
1) 제품 소개
2) 마케팅전략
3) 프로모션
6. 경영진(Management and Key P
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① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment)
④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례
9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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culture)의 3C를 바탕으로 문화·관광·레저 스포츠 산업을 전략적으로 육성하여 국민소득 3만 달러 시대를 이끌어내고, 지역불균형 및 사회양극화를 해소하겠다는 의지를 담고 있다. 문화관광부는 이의 실현을 위하여 ‘C-KOREA, 문화로 부강하고
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