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전문지식 1,669건

상품 및 비즈니스 수익모델로 캐릭터산업이 크게 주목받고 있다. 2) 전망 도전적(부정적) 요소 캐릭터관련 업체가 크게 증가하면서 일부 업체는 시장진입을 위해 초저가에 캐릭터를 판매하는 등 시장질서를 흐리고 있다. 장기적인 경제불황으
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  • 등록일 2007.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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상품취급업체로 고객이 필요한 상품을 주문 혹은 일본현지구매를 통해 구해줍니다. 장점: 일본상품의 가격 중 ⅔정도만으로 주문할 수 있습니다. 게임, 캐릭터상품, 잡지를 가리지 않고 주문할 수 있습니다. 인터넷판매에 나오지 않은 것도
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  • 등록일 2012.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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캐릭터들은 미국과 일본의 캐릭터를 모방하고 있는 데 이러한 미국문화를 모체로 하는 디즈니 애니메이션과 같은 문화상품은 문화제국주의적 침략이라는 강한 이데올로기를 내포하고 있다. 셋째, 지속적인 생명력의 단절. 국내 캐릭터는 미
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  • 등록일 2007.09.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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캐릭터들을 활용하여 제작한 애니메이션과 캐릭터 상품으로?명성을 쌓음. 테마파크, 미디어 사업, 캐릭터 관련 상품 사업 등 공격적으로 사업의 범위를 확장시킴 현재 436억 달러의 자산에 234억 달러의 매출을 올리고 있는 미디어 재벌이
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  • 등록일 2020.11.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
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라맨, 기동전사 건담, 포켓몬스터, 디지몬 등이 있다. 2. 광범위한 상품판매가 가능한 유통능력 TV 애니메이션의 유통경로를 통하지 않고 캐릭터 자체개발에 주력해 온 (주)산리오의 경우, 독자적인 캐릭터상품 판매점포망을 통해 캐릭터산업
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  • 등록일 2013.07.19
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★ 서론 21세기는 정보통신과 문화예술의 시대이다. 산업 측면에서 질 높은 문화에 바탕을 둔 제품이 세계시장에서 경쟁력을 발휘하는 시대가 도래한 것이다. 경제 규모의 확대와 소득 수준 향상으로 캐릭터 상품 시장이 급속히 확대됨에 따
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  • 등록일 2007.02.20
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캐릭터들은 디즈니랜드를 중심으로 다양한 캐릭터 상품을 디자인하여왔으며 다른 기업과 콜러보레이션하고 있다. 휴대전화의 경우는, 일본의 \'월트디즈니재팬(Walt Disney Japan)\' 이 자체적으로 휴대전화 사업을 시작하여 새로운 캐릭터 산업
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  • 등록일 2013.01.02
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확인되었다. 캐릭터 상품의 주요 타깃은 14세 미만의 어린이들을 대상으로 한다. 그러나 미국, 유럽, 일본등 캐릭터 상품의 주요 소비 국가들의 어린이 인구 감소 및 경기 침체 등으로 이들 소비자층의 캐릭터 관련 상품 소비가 감소하면서 새
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  • 등록일 2011.04.27
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상품에 따라 다르지만 이미 유명한 캐릭터인 경우 단기간에 수익을 극대화할 수 있다(대한무역투자진흥공사, 2017). III. 결론 국내 애니메이션, 캐릭터 산업을 가지고 신흥국 시장, 구체적으로는 중국을 타겟으로 한 진출 전략을 세웠다. 이상
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  • 등록일 2019.03.21
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캐릭터 상품 판매 유통망 확장 : 뽀로로 캐릭터를 문구점이나 마트 뿐만 아니라, 슈퍼나 백화점 등 일상생활에서도 쉽게 뽀로로 캐릭터 상품을 만날 수 있도록 유통망을 확장해야 한다. (3)게임, 뮤지컬, 전시회 등의 OSMU전략시도 :OSMU란 ‘One
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  • 등록일 2014.03.12
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