[캐릭터디자인] 캐릭터디자인의 특성과 사례
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소개글

[캐릭터디자인] 캐릭터디자인의 특성과 사례에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 캐릭터디자인이란?
2. 캐릭터 디자인의 특성
 1) 내용적 특성 2) 방법적 특성
3. 캐릭터의 역할과 기능
 1) 머천다이징 캐릭터(Merchandising Character)
 2) 기업/기관 캐릭터(Corporate Character)
 3) 애니메이션 캐릭터(Animation/Flash Animation Character)
 4) 이벤트용/테마 파크용 캐릭터
 5) 카툰/웹툰 캐릭터(Cartoon/Webtoon Character)
 6) 게임캐릭터(Game Character)
 7) 광고성캐릭터(Advertising Character)
 8) 모바일 캐릭터(Mobile Character)
 9) 아바타캐릭터(Avatar Character)
4. 캐릭터디자인의 구성요소 및 특성
 1) 독창성
 2) 조형성
 3) 다양성
 4) 일관성
 5) 공감성
5. 캐릭터 디자인 제작
 1) 캐릭터를 구성하는 것들
 2) 과정
 3) 캐릭터 디자인 시 갖춰야 할 조건들
 4) 캐릭터 디자인 제작 방법
 5) 캐릭터 디자인 과정
6. 국내 캐릭터디자인의 성공사례
 1) 둘리나라
 2) 딸기(Dalki)
 3) 뿌까(Pucca)
7. 해외 캐릭터디자인의 성공사례
 1) 미키마우스 성공사례
 2) 포켓몬스터 성공사례

참고자료

본문내용

될 것이다.
② 원소스멀티유즈 (OSMU)사업의 활성화 시켰다.
디즈니社는 미키마우스와 그의 친구 캐릭터들을 주연으로 한 동화 시리즈를 동화책과TV용 애니메이션 시리즈로 제작하였다. 2006년 유네스코(UNESCO유엔교육문화기구)조사에 의하면 미국 월트디즈니사의 동화책들 이 지난1979년 이후 세계적으로 가장 많이 번역된 책으로 조사되었다. 다음으로 전 세계적으로 유명해진 미키마우스를 대표로 하여1955년 미국 캘리포니아에 테마파크인‘디즈니랜드(Disneyland)’를 개장 하였다. 그 후 미국 국내만이 아닌 일본, 프랑스, 중국(홍콩)에 차례로 디즈니랜드를 개장하여 매해 수많은 관람객을 모으며 성공적인 운영을 지속 하고 있다. 이로써 미키마우스의 인기는 범세계적이 되었고, 디즈니랜드는 누구에게 나 꿈과 환상의 상징적 존재로 인식되게 되었다.
③ 미키마우스의 디자인상의 특징이다.
미키마우스하면 떠올려지는 모습은 매우 다양하다. 공통적인 미키마우스의 디자인적 특성을 이야기하자면 그는 둥글고 자그마하다. 이는 쥐에서 비롯된 작고 동글고 날렵한 이미지를 반영하였기 때문인데, 미키마우스의 의인화가 좀 더 입체적이고 복합적이게 된 것은 동화의 실질적 주인공으로 등장하게 되면서 부터이다. 둥근 미키마우스의 양쪽 귀는 미키마우스의 상징이기도 한데, 이에서 비롯된 아이콘화 된 디자인 역시 미키마우스의 로고로서 많이 활용 된다. 이러한 미키마우스의 변형이 가능한 디자인은 캐릭터 활용의 다양화가 가능하게 하고 미키마우스의 디자인적 가치를 높인다. 미키마우스는 이러한 디자인 변형의시대로 안내하였다.
④ 미키마우스의 산업적 특성 을 들 수 있다. 미키마우스를 비롯한 디즈니의 캐릭터들은 디즈니랜드를 중심으로 다양한 캐릭터 상품을 디자인하여왔으며 다른 기업과 콜러보레이션하고 있다. 휴대전화의 경우는, 일본의 \'월트디즈니재팬(Walt Disney Japan)\' 이 자체적으로 휴대전화 사업을 시작하여 새로운 캐릭터 산업을 시작한 예이다.
⑤ 미키마우스가 다른 기업과 콜러보레이션을 한 예이다. 이것은 디즈니社가 글로벌 패션그룹 유니크로(UNIQLO)와 함께 봄, 여름 시즌을 중심으로 하여 전 세계에 판매중인 『프로젝트 UT』의 하나이다. 이 처럼 미키마우스가 여러 방향으로 캐릭터 사업 확장이 가능하고, 글로벌 기업과의 콜러보레이션이 가능 한 이유는 그가 전 세계적으로 사랑받는 캐릭터이기 때문이다. 이렇게 미키마우스를 활용한 디자인 제품들이 세계 어디에서나 성공 하는 데에는 미키마우스 본연이 지닌 호감을 끄는 외형디자인, 그리고 범세계적으로 통용되는 미키마우스만의 서사가 함께 기능한다고 분석할 수 있다.
2) 포켓몬스터 성공사례
(1) 제작배경
2000년 ‘포켄몬스터’의 피카추와 뮤즈의 대전이 미국뿐만 아니라 전 세계 아이들에게 폭발적인 사랑을 받았다. 1995년 일본에서 초등학생용으로 제작된 오락게임으로 등장한 이후 텔레비전, 만화, 영화, 캐릭터상품 등으로 만들어 진 주인공인 포켓몬스터는 6년의 구상 끝에 개발되었으며, 151종류의 포켓몬스터는 ‘게임보이’라는 이름으로 33억7천만 달러 매출에 5억2천8백만 달러의 순이익을 기록하여 2000년 한 해 일본의 경제신문이 선정한 기업부문 1위에 올랐다.
피카추
(2) 캐릭터의 활용
‘포켓몬스터’의 대히트는 이러한 각색이 중요한 역할을 차지했다고 할 수 있다. 또한 만화의 연계와 동시에 TV 애니메이션의 제작, 포켓몬 카드나 상품의 판매, 영화제작, 북미에서의 영화 공개, 외에서의 TV 애니메이션 화 등 동시 다발적으로 미디어 전개를 행하였다. 그것들이 성공하면서 상승효과를 낳았고, 그럼으로써 지금처럼 세계적인 인기 캐릭터로 육성된 것이다. 이러한 미디어믹스 전략의 최대 장점은 미디어의 양에 비례하여 노출량이 많아지기 때문에 높은 상승효과가 기대된다는 것이다.
이 회사를 모체로 하여 생겨난 것이 2000년도의 ‘주식회사 포켓몬’으로, 게임, 카드게임, 애니메이션 등 다방면의 콘텐츠와 해외로 펼쳐지는 포켓몬 비즈니스에 관해 종래의 체제로는 운영되기 힘들다는 판단 하에 생겨나게 되었다.
(3) 성공요인
① 최대한 귀엽게 디자인하였다.
기존의 괴물에서 느껴지는 거대한 체구와 공포감을 찾아볼 수 없고, 주머니에 넣고 다닐 수 있을 만큼 몸집이 작으며 화를 내도 귀엽고 깜찍하다. 포캣몬스터는 진화하는 특징을 가지고 있다.
자기가 키운 포켓몬과 새로 나온 포캣몬 소프트웨어와 대전할 수 있게 철저한 기획으로 제작되었는데, 이는 성공적인 판매로 연결되었다. 즉 포켓몬 캐릭터는 현대화의 특징인 퓨전을 내포한다.
피카츄는 병아리, 강아지, 다람쥐를 혼합한 듯한 생김새이다. 기존 캐릭터들이 한 동물을 상징화한데 반해, 포켓몬은 여러 동물의 요소를 변형, 잡종화(하이브리드)했다. 유전자 공학의 기술이 캐릭터로 파고든 느낌이다.
② 독특한 개성을 가지고 있으며 탄탄한 스토리로 구성이 되었다.
게임의 내용은 150여 개의 몬스터를 확보한 마스터 트레이너(master trainer)가 되는 것으로 최종 목표는 피카츄, 슬리프, 크랩, 찌리리공, 아라리 ,탕구리등 151개의 몬스터를 확보하는 것이다, 개발하는 회사 닌텐도가 계속 새로운 몬스터를 시장에 내놓고 있어 사실상 끝이 없는 게임이다.
포켓몬의 이처럼 성공을 거둘 수 있었던 것은 빠른 화면전개와 섬광의 사용, 캐릭터의 수가 151개나 되어 무궁무진한 홍미를 준다는 점과, 원작이 게임이어서 등장하는 캐릭터가 쉴 새 없이 대결을 펼쳐 긴장감을 주는 등 어린이의 취향을 고려하여, 액션, 경쟁심, 정의감 등을 강조한 제작사 쇼가쿠칸의 과학적 디자인과 마케팅 덕분이다.
③ 어린이들의 정서를 파악하였다.
피카츄가 좋아하는 것은 전기, 전기량에 따라‘게임보이’에서 피카추는 춤을 추기도 하고, 실망한 얼굴로 웅크리거나 귀를 쫑긋하며 반갑게 뛰어 나오는 등 다양한 동작을 보여 준다. 이처럼 게임 하나에서도 어린이들의 정서를 파악한 디자인이다.
④ 세계시장 공략을 위한 다양한 제품군 형성.
포켓몬스터의 캐릭터 상품은 오락용품, 운동기구, 음향기기, 사무용품, 출판 등 다양한 아이템이 제작되었다.
소학사는 캐릭터 상품 개발을 전담하고 있고, 닌
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  • 등록일2013.01.02
  • 저작시기2012.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#827822
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