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캐릭터가 성공하기 위해서는 어떤 조건을 충족시켜야 하는가? 첫째가 캐릭터는 그림이 중요한 것이 아니라 그 캐릭터를 구성하는 스토리가 있어야 한다는 것이다. 미키마우스나 둘리와 같이 애니메이션에서 파생된 캐릭터들이 장수를 하는
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로 캐릭터비즈니스 따로라는 개념이 아니라 동시에 기획하여 동시에 터트린다는 전략이다. 국내에선 이런 것이 늘 무시되어 애니메이션, 게임등에 대단위 규모의 자본을 투입하고도 실제 수익성은 미비하다. 이번 친구영화만 하더라도 한참
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MOUSE\"의 문자와 미키마우스 도형이 결합된 상표를 저명상표라고 판시한 바 있다.
라. 미키마우스의 상품화와 관련된 사실
월트디즈니사는 위 회사의 캐릭터들에 관하여 1976년경 (주)한진운송을 마켓팅담당으로 선정하고 1977년 제1차로 사
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의 겨울털모자, 망토, 장갑, 마스크 등 →야외취약성극복
좀 더 세부적이고 전문적인 캐릭터 개발의 필요
ex) 미키마우스
주 캐릭터와 보조캐릭터의 적절한 사용필요
ex) 에버랜드-과도한 보조캐릭터 이용
롯데월드- 보조캐릭터의 소극적 이
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캐릭터 디자인 시 갖춰야 할 조건들
4) 캐릭터 디자인 제작 방법
5) 캐릭터 디자인 과정
6. 국내 캐릭터디자인의 성공사례
1) 둘리나라
2) 딸기(Dalki)
3) 뿌까(Pucca)
7. 해외 캐릭터디자인의 성공사례
1) 미키마우스 성공사례
2)
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캐릭터들을 단순히 스토리 안에서만 머물게 할 것이 아니라 팬시산업, 게임산업, 테마파크 같은 연관산업으로 적극 활용하여 부가가치를 높이고 상품화시키면 '미키마우스'처럼 문화적 이질감을 극복하고 세계의 잠재고객에게 어필할 수 있
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캐릭터 산업은 계속적인 마케팅 작업이 없이는 바로 사장될 수 있기 때문에 전략적으로 철저하게 마케팅 활동을 벌여 나가야 할 것이다.
훌륭한 마케팅 활동이 되려면 캐릭터의 이미지를 꾸준히 개선시켜 미키마우스와 같이 장시간 동안 사
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캐릭터산업
캐릭터는 절대적으로 감성산업(Sensitivity Industry)이며, 파생산업, 문화산업이다. 캐릭터 산업에서 가장 대표적인 예로 설정할 수 있는 미키마우스가 아이들과 노인, 전 세계 모든 이들에게 동시에 사랑을 받을 수 있는 것은 향수에
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캐릭터는 전혀 생산해 내지 못하는 게 가장 큰 문제점으로 대두되고 있다.
미국이나 일본의 일차원적인 캐릭터가 갖는 특징은 스토리의 연결성으로 인한 사람들이 느끼는 친근감이다. 그 예로 미키마우스가 출연하는 만화로 얻어지는 수익
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캐릭터
만화를 통해 알려진 후 TV나 극장용 애니메이션으로 제작, 출시되면서 상품화 되는 경우이다.
예) 미키마우스, 뽀빠이, 슬램덩크, 세일러 문, 둘리 등
(2) 게임 캐릭터
업소용 아케이드 게임에 등장하여 대중들의 인기를 얻으면서 캐
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