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학습의 의미와 가능성에 관한 연구
* 나일주 외(1999), 웹기반 교육, 교육과학사
* 백영균·함영기 외(2000), 웹기반 수업 자료 개발, 교육학술정보원
* 백영균(1999), 웹기반 학습의 설계, 서울 : 양서원
* 백장현(1999), 의사 결정 지원을 위한 웹 기반
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학습(Distance Learning)
5. Online Learning
Ⅲ. E-Learning(이러닝)의 특징
Ⅳ. E-Learning(이러닝)의 중요성
Ⅴ. E-Learning(이러닝)의 구조
1. 연결성(Connectivity)
2. 컨텐츠(Contents)
3. 커뮤니티(Community)
Ⅵ. E-Learning(이러닝)의 수준별학습
Ⅶ. E-Learning(
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학습자원 활용이다. 공식적인 수업이나 교재 이외에도 유튜브 강의, 오픈 클래스, 커뮤니티 기반 학습 등 다양한 비형식 학습 자원을 적극적으로 활용하는 전략이 필요하다. 나처럼 집중 유지 시간이 짧거나, 유연한 학습 환경을 선호하는 학
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커뮤니티 그룹을 구성하는 요소
1) 결합력 (cohesion)
2) 유효 (Effectiveness)
3) 도움 (help)
4) 관계 (relationships)
5) 언어 (Language)
6) 자동 조절 (Self-regulation )
Ⅴ. 커뮤니티의 사회적 영향
Ⅵ. 커뮤니티 기반 프로젝트 학습
1. 커뮤니티 기반 프로
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기반 피드백 제공 (설명형 피드백)
? 과제 통계 및 리포트 생성
? 교사용 관리 기능
(3) 부가 기능
? 학습 동기부여 시스템
? 학부모/교사용 리포트 제공
? 커뮤니티/멘토링 기능 (선택)
4. 기술 아키텍처 및 개발 로드맵
(1) 기술 스택 (AI 모
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)의 상호작용
1. 공개자료실과 게시판을 통한 상호작용
2. 대화방을 통한 상호작용
3. 오프라인 모임을 통한 상호작용
Ⅵ. 인터넷공동체(가상공동체, 사이버)의 학습적용
Ⅶ. 인터넷공동체(가상공동체, 사이버)의 시사점
참고문헌
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커뮤니티 구축
(1) 브랜딩 전략
(2) 홍보 채널
- 온라인 채널
- 오프라인 채널
(3) 학부모 커뮤니티
9. 리스크 관리
(1) 잠재적 리스크
(2) 대응 전략
10. 장기 비전 및 확장 계획
(1) 5~10년 비전
- 교육 품질 향상 목표
- 지역/국제적 네
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고객의 입장에서 컨텐츠 편집
3. 구현 및 테스트
Ⅴ. 웹구축(Web구축)시 고려사항
1. 사업모델
2. 컨텐츠
3. 유저인터페이스
4. 상호작용성
5. 디자인
6. 개인화
7. 커뮤니티
8. 활용기술
Ⅵ. 웹구축(Web구축)의 올바른 방향
참고문헌
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기반 맞춤 콘텐츠 큐레이션
(2) 콘텐츠 종류 및 특징
(3) 학습 관리 및 리포트 기능
(4) 커뮤니티 기능 (선택 사항)
4. 서비스 차별점
Ⅲ. 시장 분석 및 마케팅 전략
1. 시장 현황 및 규모
2. 타겟 고객 분석
3. 경쟁사 분석
4. 마케팅 전략
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학습자의 위치에서 자원봉사를 바라보니, 배운 것을 나누고 삶의 경험을 사회적으로 환원하는 책임감이 무엇보다 중요하다는 생각이 들었다. 직접 참여한 디지털 기기 교육 자원봉사는 단순한 기술 전달을 넘어서 세대 간 이해와 신뢰를 쌓
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