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정보전달자
Ⅵ. 소비자태도와 관여도
Ⅶ. 소비자태도와 브랜드태도
1. 제품 선정
2. 변수의 조작
1) 인지
2) 브랜드 태도
3) 구매의도
4) 습관
3. 설문 대상자 선정과 절차
4. 기술적 통계 분석
1) 신뢰성
2) 타당성
5. 모델 추정
Ⅷ. 소
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커뮤니티의 출현과 그 특징
2)커뮤니티의 정의
3)우리나라 온라인 커뮤니티의 역사
4)브랜드 커뮤니티 전략의 2가지 방향
5)커뮤니티의 유형(성격과 내용에 따른 분류)
6)브랜드 커뮤니티에서의 활동 양태
3.커뮤니티 마케팅
1) Community Mark
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중요성
Ⅴ. E-Learning(이러닝)의 구조
1. 연결성(Connectivity)
2. 컨텐츠(Contents)
3. 커뮤니티(Community)
Ⅵ. E-Learning(이러닝)의 수준별학습
Ⅶ. E-Learning(이러닝)의 효과
Ⅷ. E-Learning(이러닝)의 발전 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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정보학회
○ 오승열(2001), 인터넷비즈니스에 의한 기업경쟁력 강화방안에 관한 연구, 경희대학교
○ 안동규(2011), E 비즈니스 프로젝트 개발, 글로벌
○ 최무진 외 1명(2003), 국내 인터넷 비즈니스의 전략적 제휴의 특성, 한국경영정보학회
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커뮤니티 (community) 형성으로 압축할 수 있다. 정보화기술이 더욱 발달할수록 정보에 대한 접근성이 더욱 확대될 것인데, 이 것으로 인해 다원적인 상호작용이 가능해질 것이다. 즉 지식의 창출자와 지식의 이용자 또는 소비자간의 상호작용이
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정보의 스토리텔링
3.온라인 커뮤니티의 스토리텔링
4.온라인 커뮤니티에서 소비측면의 스토리텔링
제2절 공급측면 스토리텔링의 종류 및 속성
1.문화관광 해설
2.영상촬영지의 스토리텔링
3.지역축제의 스토리텔링
제4장 스토리텔링
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기업이 다른 기업과 합병하여 보다 큰 네트워크를 구축하게 되고, 소비자들에게 보다 큰 네트워크 외부 성을 제공하게 된다. 따라서 시장에서 다른 기업들 보다 큰 네트워크를 구성하고 있는 기업에게 M&A는 더 큰 네트워크를 형성함으로써 시
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정보통신부가 초고속정보통신망구축에 관련한 종합계획을 발표하였는데 이는 2015년까지 약 45조원의 예산을 투입하여 가정과 기업에 멀티미디어정보를 실시간으로 송수신할 수 있는 초고속 대용량의 정보통신망을 구축한다는 것이다. 우리
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치열
- 잠재적 진입자 : IT기술 발전, 해외 다국적 기업 진출, 비교적 낮은 진입 장벽 = 잠재적 경쟁 심화 가능성 높음
* 구매자의 힘이 강하고 경쟁이 치열하므로 차별화 필요 기업소개
산업소개
경쟁자소개
사례분석 및 토의
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기업 수준의 communication
Communication의 대상이 광범위
관계지향적 & 사회지향적 마케팅개념의 등장
PR “ 소비자 &기업내부 종업원, 기업관계 협력업체, 커뮤니티 “ PR의 개념
커뮤니케이션 대상에 따른 PR 유형
PR에서 자주 사용되는 커뮤
Public Relations 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, Public Relations,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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