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모바일 컨버전스는 아날로그에서 디지털 시대로 접어들면서 데이터 통신을 융합했고, 이어 카메라와 TV, 음악과 게임은 물론 오락, 건강, 금융 등을 포함한 멀티미디어 기기로 진화하고 있으며, 최근에는 유무선 융합, 통신, 방송 융합, 그리고
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모바일 뱅킹 서비스도 활발해지고 있다. 모바일(휴대폰)은 휴대성, 접근성, 이동성 등의 장점과 더불어 IC카드, RF카드등의 신기술과 다양한 서비스 및 네트워크 등과의 융합(컨버전스)에 적합한 특징을 지니고 있어 향후 통신, 방송, 금융의 본
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컨버전스(Digital Convergence)를 만들었으며, GPS, DMB, 영상통화, 디지털카메라 등 다양한 부가기능의 최적화를 위한 폼팩터(Form Factor)로 발전함 ③ 모바일 기반 기술의 발전과 함께 멀티미디어 기술과 인터넷 접속은 필수 요소가 됨 ④ 인터넷의 효
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컨버전스(Digital Convergence)를 만들었으며, GPS, DMB, 영상통화, 디지털카메라 등 다양한 부가기능의 최적화를 위한 폼팩터(Form Factor)로 발전함 ③ 모바일 기반 기술의 발전과 함께 멀티미디어 기술과 인터넷 접속은 필수 요소가 됨 ④ 인터넷의 효
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컨버전스(Digital Convergence)를 만들었으며, GPS, DMB, 영상통화, 디지털카메라 등 다양한 부가기능의 최적화를 위한 폼팩터(Form Factor)로 발전함 ③ 모바일 기반 기술의 발전과 함께 멀티미디어 기술과 인터넷 접속은 필수 요소가 됨 ④ 인터넷의 효
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모바일, IPTV등 다양한 플랫폼을 통해 확장이 가능하다. 네이버 관계자는 “지도서비스는 진입장벽이 높아 시장선점이 중요하다”며 “NTT도코모나 노키아 등 세계적인 IT기업들의 지도업체 인수사례는 실생활에서 활용되는 위치 정보의 중요
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모바일 컨버젼스로 바뀌고 있는 추세에 비추어 볼 때, Sony의 디지털 시장 성적은 참담하기만 하다. 서론) 아날로그 시대 최강자 Sony 본론) Sony의 전략 본론 1) 디지털 시대 후발주자 Sony 본론 2) Sony의 새로운 희망 Play Station 본론 3) Co
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모바일, PDA, CD-ROM, DVD란 ? 4. content Is King 2.뉴 미디어트렌드 1)스마트폰과 앱스토어 시대 1)모바일·컨버전스·인터렉티브 2)모바일 시대의 새로운 3대 콘텐츠 2) 방송·통신융합형 음악, 게임, e-book
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모바일 콘텐츠 산업의 현황 1. 국내 모바일 콘텐츠 현황 2. 세계 모바일 콘텐츠 현황 IIII.모바일 컨텐츠의 향후 전망 1. 방송의 모바일화(DMB) 2.휴대 인터넷(Wibro) 3. Mobile RFID(Radio Frequency IDentification 4. 서비스 및 기기 컨버전스 Ⅴ. 정
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모바일 콘텐츠 현황 모바일 콘텐츠 시장은 2002년부터 본격적으로 성장하기 시작했으며 GPRS의 시작과 더불어 2002년 10월부터 China Mobile가 MMS 서비스를 시작한 이후, 모바일 게임, 영화, 만화, 애니메이션 등의 수요가 빠르게 증가하고 있다. MMS
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