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시장 진출을 도모한다. 2) 추진 방법 한국소프트웨어진흥원이 주체가 되어 해외진출촉진, 해외 전시회 참가 지원 및 국제디지털컨텐츠 FAIR을 수행한다. 6. 추진 체계 웹캐스팅 산업은 디지털컨텐츠 산업과 밀접한 관련이 있으므로 지식정보산
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  • 등록일 2008.12.16
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산업현황분석 2) 사업미션 3) 사업구조 (1) 가치명제 (2) 제품 및 서비스 3. 시장분석. 4. 경쟁자 분석 1) 경쟁사분석 - 네이버 지식인 2) 경쟁사 분석 - 루키닷컴 3) 우리업체 경쟁우위 분석 - SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 사업
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  • 등록일 2013.02.15
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시장은 성장잠재력을 인정받고 있으니 기회를 놓치지 않고 해당 기업군의 글로벌네트워크구축과 내외부재정비로 세계로 도약하기 위한 준비에 소홀함이 없는 대처가 필요할 때이다. Ⅰ. 택배산업현황 1. 산업환경 및 시장환경 2. 기술환
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  • 등록일 2008.06.13
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규모는 연구개발예산(일반회계+특별회계) 및 정보화 촉진기금 중 연구개발사업 출연금 포함 Ⅰ. 배경 및 필요성 Ⅱ. 기술동향 1. 국가전략과학기술의 범위 및 중요성 Ⅲ. 국내외 동향 1. 주요국의 동향 2. 국내 동향 3. 시장
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  • 등록일 2003.01.08
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산업의 IT 활용도 3. IT활용과 산업별 구조 변화 분석 -정보통신분야 -경영분야 -보험분야 -자동차분야 -금융분야 4. 연관분야(BT/NT)의 발전과 IT와의 연관 관계 5. IT발전으로 인한 문제점 6. 국내IT산업의 육성 전략 -R & D 정책 -IT부문 인력양성 -IT
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5. 해외 마켓팅 활동과 대외무역 지원방안 1) 해외 마켓팅 활동 2) 지원방안 6. 해외투자 및 외국인투자 1) 해외투자 규제완화의 추진 2) 외국인투자유치 활성화 정책의 추진 3) 해외투자와 대외무역법령 7. 앞으로의 전망과 과제
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디지털 테크놀러지. 나남. 김원제 (1999). 컨텐츠산업의 패러다임 전환에 따른 한국 컨텐츠산업의 시장메카니즘 조정방안. 한국전산원.. 김행남김흥수정상기 (1997). “정보통신망의 발달과 지적재산권법의 대응”. <계간저작권> 가을호. 류
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디지털시대의 인간상 Ⅳ. 인터넷과 저작권 1. 복제의 개념 변화 2. 트라스티드 시스템 Ⅴ. 국내 디지털컨텐츠 산업 정책 1. 국내 정책추진 과정 및 시기별 현황 2. 제작지원 정책 3. 교육지원 정책 Ⅵ. 디지털시장의 제품판매방식 1.
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시장 참여자별 기회요인, 정보통신정책 제16권 제17호 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일게임의 성장 Ⅲ. 모바일게임의 특성 Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소 1. 그래픽 2. 프로그래밍 3. 인터페이스 Ⅴ. 모바일게임 산업의 시장 전망 Ⅵ. 모바
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다양한 마케팅 기법 적용이 가능하다.  1.DRM의 개념 및 정의 1)DRM의 개념 2)DRM의 적용 분야 2.핵심기술 및 기술동향 3.국내시장 현황 및 전망 1)시장 분야 별 2)국내시장 현황 및 전망 4.국내업체 현황 5.국내 표준화 추진
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  • 등록일 2007.01.04
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